《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現

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Jason Slama是未來《巫師》新續作的遊戲總監,他表示CD Projekt RED工作室將在本專案開發過程中避免“加班危機”(Crunch,即在3A 遊戲或重點線上遊戲發行或推出大型更新前,開發商要求旗下員工或外包工作室完成進度,導致部分員工以較低待遇進行高強度集中加班)。

《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現

CDPR最近正式公佈了自家代表作《巫師》系列新作正在開發中,並表示工作室將與Epic Games展開合作,新作也將棄用自家REDengine,而採用更為先進和成熟的虛幻5引擎。

在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾參與《巫師3》和《昆特牌》的開發)宣佈他將擔任《巫師4》(官方名稱尚未確定)的遊戲總監。在回應一條提到這家波蘭開發商過去具有緊張和過度加班歷史的推特時,Slama採取了堅定的立場,表示作為遊戲總監,絕對不會重蹈覆轍。他表示:“不會在我眼皮底下發生這種情況。”

《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現

《巫師4》總監談“高強度加班”——絕對不會出現

如前所述,CD Projekt RED在“高強度加班”有著悠久的歷史。在開發《巫師3》的過程中,開發商陷入了嚴重的困境,在此之後,他們希望能夠改善自己的製作和管理渠道,以避免在未來的專案中陷入困境。2019年5月,該開發商表示,他們正在尋求制定新的“非強制性”加班政策,以實現這一目標。

然而,不到一年後,隨著《賽博朋克2077》的製作工作量增加,CD Projekt RED最終又要求了高強度加班(當然,加班會按照波蘭法律支付薪酬)。隨後的報導也揭示了賽博朋克2077的開發問題,以及這些問題是如何導致工作室採取加班措施的。

至於新《巫師》遊戲,目前還沒有訊息標明它將在什麼時候發行,預計這款遊戲不會在短期內推出。另外儘管CDPR與Epic達成了涉及虛幻引擎的新戰略協議,但這款遊戲不會只在Epic(或者單一商店)獨佔發行。

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