《英雄聯盟手遊》3.1版本“艾歐尼亞守護者”今日上線 新英雄、新賽季等

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今日(3月24日),《英雄聯盟手遊》開放版本更新,全新3.1版本“艾歐尼亞守護者”正式上線,召喚師峽谷再次迎來精彩而豐富的新內容。新英雄、新賽季、新寶典、新皮膚、新模式一應俱全,召喚師們關心的匹配、補分等機制也再度迎來最佳化。

《英雄聯盟手遊》3.1版本“艾歐尼亞守護者”今日上線 新英雄、新賽季等

來自艾歐尼亞的守護者,“暮光之眼 慎”與“天啟者 卡爾瑪”降臨召喚師峽谷

3.1版本“艾歐尼亞守護者”更新,兩位新英雄加入手遊峽谷,分別是“暮光之眼 慎”和“天啟者 卡爾瑪”。為了更好地適配移動端的操作,卡爾瑪的技能在手遊中進行了重做,與端遊有較大差異。卡爾瑪的被動調整為:當釋放三次技能後,下一次普通技能為強化技能。一技能與端遊類似,二技能最多可以鎖定兩名敵方英雄,三技能保護得到了強化,全新的大招是一個團控技能,可以對範圍內的敵方英雄減速並拉扯至技能中心。希望重做後手感絲滑的卡爾瑪能給各位召喚師帶來更好的遊戲體驗。

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另外,慎的加入也終於使均衡三忍者齊聚手遊峽谷,為陣容搭配及策略打法增加更多選擇。

根據體驗服玩家的初步反饋,兩位新英雄的強度優秀,手感順滑,但對英雄熟練度有一定要求。等各位召喚師熟悉他們的操作方式以後,手遊峽谷或許又要誕生兩個全新的版本答案了。

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伴隨慎以及卡爾瑪兩位新英雄一同推出的是“腥紅之月 鬼武者 慎”與“光明騎士 卡爾瑪”兩個皮膚,此外,在該版本中,後續還會陸續推出如“雷喵喵爾 雷恩加爾”、“我,怒角 維迦”、“鱷霸 雷克頓”、“睡衣守護者 伊澤瑞爾”和“睡衣守護者 拉克絲”等各具特色的精品皮膚,為峽谷增加亮麗的風景,讓各位召喚師在感受公平競技的同時,也能擁有良好的視覺體驗。

神聖分離,昂首破艦!全新裝備為峽谷爭奪帶來更多變數

除新英雄外,本次更新還新增了兩件全新裝備“神聖分離者”以及“破艦者”。神聖分離者能在英雄使用過技能後的下次普攻附加額外傷害,而破艦者則會增加英雄單帶時的雙抗。兩件裝備都能讓單線英雄用上,加強分推戰術的執行效率。

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此外還有多件裝備的屬性有所調整:死亡之舞的延遲受傷由原本的所有傷害改為物理傷害;烈陽魔刃被動效果改為普攻可造成額外傷害並可以暴擊;海克斯冰巢核心在控制多個英雄時,根據控制的數量依次降低主動裝備冷卻時間;芬布林之冬則會在造成減速與控制時提供護盾。這些新裝備的推出以及現有裝備的改動會為峽谷帶來何種變數同樣令人期待。

新寶典登場 新賽季皮膚獲取難度降低

在3.1版本“艾歐尼亞守護者”上線之後,召喚師峽谷迎來了全新的排位賽季與峽谷寶典,這也意味著召喚師們能夠獲取更多精美的皮膚和豐富的獎勵。

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3.1版本“艾歐尼亞守護者”,將進入新的排位賽季S5,本次賽季征程獎勵的皮膚為“緋金魅影 伊芙琳”,玩家可以透過積極參與排位賽,獲取排位幣,兌換“光耀之芒 金克絲”皮膚以及“緋金魅影 伊芙琳”武器精工升級。而在之前的“召喚師交流會”中我們也公佈過相關訊息,和之前的賽季相比,本賽季的賽季獎勵皮膚獲取難度下降,可獲得的排位幣獎勵則有所提升。

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同步上線的峽谷寶典帶來了全新的主題皮膚“夢境靈探 賽娜”,召喚師們可以在寶典到達50級時領取該皮膚獎勵。另外,峽谷寶典1級即可解鎖史詩皮膚寶箱,來試試手氣,看能開出什麼精品皮膚吧。

元素亞龍大幅修改,強力龍魂效果更加出眾

3.1版本“艾歐尼亞守護者”將首次開放元素峽谷的玩法,元素峽谷玩法將於4月1日 10:00

~ 4月11日 23:59 限時開啟,敬請期待。

手遊中對元素亞龍做了較大幅度的調整。遊戲開始5分鐘後第一條元素亞龍即刻重新整理,而它被擊殺後間隔5分鐘便會重新整理第二條元素亞龍,第三條元素亞龍亦然。前兩條元素亞龍的屬性是必不相同的,並且峽谷的地形會隨第三條元素亞龍的屬性而發生變化。例如山脈亞龍會為峽谷增添更多地形障礙,而煉獄亞龍則恰恰相反,它會燒燬峽谷的部分地形,海洋亞龍則是會在峽谷創造更多蜜糖果實與草叢。

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當某個隊伍累積擊殺三條元素亞龍後,便可以獲得與當前元素地形相同的元素龍魂。不同的元素龍魂會為英雄提供不同的增益效果。例如煉獄龍魂會讓英雄的攻擊產生小範圍爆炸、山脈龍魂為英雄提供額外護盾、海洋龍魂則為英雄的攻擊提供額外治療效果。

當某個隊伍獲取元素龍魂後,峽谷將不再重新整理元素亞龍,而是改為在5分鐘後重新整理遠古巨龍。擊殺遠古巨龍會為玩家隊伍提供強力的終結BUFF:它不僅能為玩家團隊提供造成額外真實傷害的灼燒效果,還能直接斬殺生命值低於20%的敵方英雄。

另外,我們暫時移除了“雲端亞龍”,並將持續打磨和探索元素峽谷玩法,為各位召喚師帶來更豐富的遊戲體驗。

這些改動旨在讓手遊的玩法進一步對標經典,並對隊伍的策略與戰術配合提出了新的要求與挑戰。如何順利獲取龍魂或防止敵方團隊獲取龍魂未來將成為每一位召喚師的必修課。

3.1版本“艾歐尼亞守護者”中首次開放元素峽谷測試版本,透過收集使用者的反饋,並對玩法進行持續的打磨和最佳化,計劃在後續版本中迎來正式版。期待各位召喚師的體驗及反饋,幫助我們更好地最佳化產品。

平衡性調整與匹配機制最佳化,排位體驗將進一步提升

排位體驗一直是我們最重視的問題,自聯盟手游上線後,我們也一直保持和拳頭小夥伴的溝通,在過去的時間裡也實裝了許多排位體驗的最佳化點。今天我們將給大家帶來更多關於它們的好訊息,讓我們來一起看看吧!

【首選位保護調整】

我們已經實裝了在排位賽的關鍵對局及連續補位情況下,部分玩家可獲得首選位置保護。在S5新賽季,我們的位置保護可以在關鍵局(包括大段位晉級賽、大段位保段賽等)覆蓋到與我們共同組隊的隊友了,這會讓我們的組隊對局更加順利。

此外如果你在對局中進行了補位,別擔心。我們再次最佳化了補位演演算法,如果在3~5號位補位1次,那麼接下來兩次對局中都必然是首選。當然這可能會增加一些匹配需要的時間。

【休眠機制調整】

在之前的版本更新中,我們移除了鑽石分段的休眠機制,以便鑽石分段的玩家不會再因為一段時間沒有打排位而自動扣除勝點。在S5新賽季,我們還將調整大師分段的休眠機制,減輕這部分玩家們的壓力。當你從大師分段衰減至鑽石1,你將不再衰減至鑽石1的80勝點,而是衰減8勝點,如從大師3勝點衰減後,你將保持在鑽石1的95勝點。

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【鑽石以上玩家補分機制再調整】

對於高階排位,在3.0版本時我們已經針對鑽石段位取消了補分機制,在S5新賽季我們還將針對大師及以上的段位進行最佳化。我們也會取消大師及以上段位的補分,當然這不意味著人人都能很快的打上去,優秀的、表現出色的玩家仍然能享受更多的增益,比如獲勝+17分,失敗-13分,來更快的達到對應實力水平的段位,之前需要部分類似+10、-20的玩家調整為了+10、-10,處於一個相對平衡的狀態。

【最強王者、宗師要求調整】

隨著熱衷於排位賽的玩家越來越多,我們發現當前的最強王者人數已經不能支撐現在的玩家數量,太多的玩家擠在傲世宗師和超凡大師分段。所以S5新賽季我們會針對各個地區的玩家數量,對宗師和最強王者段位的要求進行一次調整。國服而言,宗師需要大師至少200勝點且段位排名為前25000名,而最強王者的話則需要至少宗師400勝點且排名為3000名,最強王者人數從原本的1000人增加到了3000人。

而在已經實裝了的最佳化內容中,我們很高興的看到輔助玩家們反饋,他們得到了與團隊貢獻相匹配的評價;而鉑金、翡翠段位的玩家們海克斯能量獲取增加也都讓他們的排位之旅更加順利。同時,高段位的玩家的組隊方案調整也使對局質量顯著提升,且在聯盟執法官的監督下,消極比賽的情況也有一定的改善。

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總而言之,英雄聯盟手遊3.1版本“艾歐尼亞守護者”從內容到體驗都會迎來一次全方位的變化。遊戲玩法與過程更加豐富,召喚師的遊玩體驗也將進一步提升。歡迎各位召喚師選擇合適的網路環境更新遊戲,領取版本更新福利,和好友一起感受3.1版本“艾歐尼亞守護者”新英雄、新地圖、新裝備帶來的全新體驗吧。

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