巫師3狂魔獵人屬性加強效果 基礎屬性介紹

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巫師3狂魔獵人屬性加強效果

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前言:

《巫師3》是個很不錯的遊戲,劇情的多變以及多路線選擇,裝備與技能的多樣化讓人玩到流連忘返···這已經是我第N次玩二週目了(感覺一週目一丁點難度都木有),什麼斬首MOD,以及各種方便樂趣的MOD都有了··還缺點啥呢?

讓我們看看這個遊戲中對“狩魔獵人”是怎麼描述的。

巫師3狂魔獵人屬性加強效果 基礎屬性介紹

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力氣與感官大幅度強化!!

有沒有覺得白狼有時候反應非常慢。

所以···我就以下來點點改變!

巫師3狂魔獵人屬性加強效果 基礎屬性介紹

第一:基礎屬性上的增強 非變態

狩魔獵人的力量與速度=活力

活力基礎回覆20(即20%),源資料為10(不穿裝備不加天賦的前提下)

圖片是加了天賦和穿中甲,原為42/每秒。

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炸彈···據說狩魔獵人都用這個來釣魚。

炸彈無天賦狀態下,數量增加為 :

基礎每種炸彈4個 強化7個 高等9個 增加了舞動之星(點火)蜂窩(爆炸)的傷害····讓炸彈更像炸彈,爆炸本身就是一種藝術。

特別呈現:高等 舞動之星3500火焰傷害,蜂窩2300 物理+銀傷害。

還有(舞動之星5600火焰,蜂窩5300物理+銀版本)配合鍊金天賦“火花四射”即炸彈分裂為6個,那效果簡直就是集束導彈轟炸。

有圖有真相 被炸彈炸死的人或怪物肢解更加支離破碎,比肢解更爽。

巫師3狂魔獵人屬性加強效果 基礎屬性介紹

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狩魔獵人的突變=抗性&毒性

毒性基礎150點,原為100點。

經過了毒液和亂七八糟突變的狩魔獵人100點毒性不夠喝兩瓶藥太磕磣··所以適當增加一點。

毒抗性55%,原為25%。

同上,對毒藥的抗性才25%真的是突變麼?55%稍微合理一點(也就是中毒傷害沒原來那麼高),至今覺得毒蛇套裝100%完全免疫毒性很BUG。

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