《最終幻想14:曉月之終途》終是圓滿!

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一開始就被玩家謾罵,回爐重造2.0版,真如鳳凰重生,重新點燃玩家心,之後的版本劇情更是無縫銜接,直到現在《最終幻想14》已經不知不覺過12年,現在一路過關斬將到現在,可能唯一的對手是自己,作為“海德林與佐迪亞克篇”最後一個資料片,6.0版《曉月之終途》就是一次新的飛躍。上一個資料片《暗影之逆焰》創造了一個平行世界,講述了自成一體的故事,也是《最終幻想》最出色的故事之一;《曉月之終途》作為最終章,在敘事上需要承擔更多工,為這個關於“星星與生命”的故事收尾。

國服的到來

按照FF14的慣常規律,X.0版並不會將主線故事講完,後續的伏筆一直要到到X.3版本才會告一段落,因此一般認為X.3版才象徵著資料片故事的徹底完結,從X.4開始又是要為下一部全新資料片做鋪墊了。但是6.0版較為特殊,吉田直樹明確表態,6.0會講完整個《曉月之終途》的故事,從6.1開始就會進入全新篇章。

《最終幻想14:曉月之終途》終是圓滿!

為一個世代畫上句點,故事是本次資料片的最大意義所在,也是開發團隊花費最多精力打造的遊玩元素。作為一款“超大型”擴充套件,《曉月之終途》至少需要50個小時才能通關,但在這個時長在龐大的故事體系面前仍然有限,要將所有伏筆回收並結尾並非易事。從總體上來說,編劇接住了這個挑戰,但在故事講述時仍會偶露一些倉促和混亂之處。

重視故事的一個證據是:過場動畫數量大大增加,其中大多數伴有全程配音

《最終幻想14:曉月之終途》終是圓滿!

《曉月之終途》在講述故事時最擅長的事,是把你帶到風格各異的地界,與各色不同的角色進行交流與碰撞,在親密感逐漸積累的不知不覺中產生羈絆。

細緻入微的情緒刻畫貫穿始終,無論是社會崩壞后帝國民眾和軍人的心態、絕望壓抑下的情感展現還是決戰前的情緒渲染,都有著超出尋常MMORPG的絲絲入扣。在這個終章,你依然能感受到不同思想和理念的對撞、對生命與世界意義的思考——鑿刻人性的複雜是自3.0版就奠定下的基調,和女編劇獨有的敏銳細膩也不無關聯。

FF14做的最厲害的一點,就是提供超出MMORPG平均值很多的“追劇體驗”

《最終幻想14:曉月之終途》終是圓滿!

《曉月之終途》的故事是有門檻的,須將之前主線推完才能進入,這基本把想逃課體驗的小白萌新給攔在了門外。

即便是空降直達,小白也會惶惑於繁多的人物和龐雜故事,一切都在雲裡霧裡,毫無遊戲體驗可言;反之,如果你是從頭開始相隨的玩家,瞭解每一個角色的喜怒哀樂,將從最終高潮中得到極大的精神滿足。如此看來,《曉月之終途》的主要意圖並不在拉新,倒是更像給忠實玩家一個一路相伴的感恩大回饋。

流程輕盈愉悅

MMORPG當時最富有粘性的設計也是現在最被詬病的部分——為了填充遊戲世界、延長玩家的遊戲時間,往往會在流程裡塞各種批次生產出來的機械式任務,其結果就是讓整個世界充斥著乏味的跑腿。

《最終幻想14:曉月之終途》終是圓滿!

在之前的更新中,FF14就已經有意識地大幅減少玩家的跑腿和無意義的磨蹭,比如將任務設定在傳送水晶附近,玩家一進地圖就能完成任務,冒險過程順暢又順心。斷舍離的手法,讓已經逐漸脫離玩家主流習慣的MMORPG再度煥發了新生。

本次資料片將等級上限從 80 提高到 90。在實際體驗中,光跑完主線任務就能得到升滿級所需的絕大部分經驗,只在85、87和89級時可能會遇到等級卡脖子而無法繼續主線的情況,但也只需稍稍照顧一下支線即可。只在大家越來越不喜歡刷刷刷的時代,這是一個很受歡迎的變化,消除了無意義的跑路和消磨,也為只喜歡享受故事的玩家提供了心無旁騖的沉浸式體驗。

副本玩法沒有太多變化,演出效果依舊棒,尤其是4人本的演出被大幅度加強

由於遊戲一直存在的數值問題,例如敵人的HP高到過分,甚至高到數值溢位到搞崩遊戲客戶端,《曉月之終途》透過數值壓縮解決一系列歷史遺留問題。裝備的屬性、玩家和敵人的HP和傷害值都被調低,但平衡性與修改前大致無二。

6.0版本為遊戲帶來了一次無差別的“通貨緊縮”

新增要素

作為最終章,那些要填上的坑都得填上才能完美,因此那些之前劇情涉及卻不能真正涉足的地界都向玩家開啟了:學術的都市舊薩雷安;戰亂下化為廢墟的帝都加雷馬;巨石上的城市拉扎罕,這些地方都借鑑了現實世界的風景,又加上了幻想的風味,成為一道道視覺奇觀。

引入的兩大新職業賢者和釤鐮客,分別作為FF14全新的治療職業和近戰職業正式加入戰鬥,前者使用魔法物品引導以太能量製造屏障,並增強角色自身的進攻能力,後者使用鐮刀作為武器,在虛空化身的幫助下能擁有更大的力量。在已有職業選擇已經夠多了的情況下,新職業必須有些特殊的點才能吸引到玩家使用,這首先體現在外在——他們的武器或者技能都相當花哨和絢麗。

《最終幻想14:曉月之終途》終是圓滿!

賢者職業的操作相對複雜,並不適合新手

遊戲玩法中塞入的大量NPC跟蹤任務,可以說是《曉月之終途》的槽點所在。

這種隱蔽好自己的同時又要偷偷追蹤敵人的玩法,在早期《刺客教條》時還算新鮮以及受歡迎,但在今時今日早已被玩家所厭棄,尤其是在6.0版本中,玩家必須按照遊戲設計好的節奏亦步亦趨,稍微快一點就容易跟丟NPC,NPC的反偵察能力又過強,很容易被發現後又要重頭開始,非常令人頭禿,希望下次不要再做了。

所幸跟隨任務中會有一些對話,消解了一些無聊

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