微軟成立雲原生遊戲部門 由《傳送門》開發者領導

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近日,微軟公佈了一個專注於“雲原生”遊戲的全新部門,將由《傳送門》和《求生之路》的設計師金·斯威夫特領導。

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微軟表示,該部門將“與工作室合作開發雲原生遊戲,並將他們帶入Xbox的生態系統中。”斯威夫特解釋說:“該部門的任務是與世界級的遊戲開發團隊合作,開發雲原生遊戲,為玩家帶來只有雲技術才能實現的前所未有的體驗。”

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雲原生遊戲的概念與XGP雲遊戲或者PS Now有所不同,後者執行的遊戲安裝在本地也可擁有基本相同的執行效果。而云原生遊戲會使用雲來處理遊戲的某些部分,如物理效果、照明、場景或AI等,這有利於節省遊戲機的效能,也能確保加入線上世界的玩家能獲得相對同步且一致的遊戲體驗。

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此外,根據斯威夫特的說法,普遍性也是該技術的一大特點,這能使其擁有在任何裝置上執行遊戲的能力。同時雲人工智慧將會透過機器學習、自然語言處理和強化學習等技術,推進開發人員的工作。

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