我試玩了《百萬噸級武藏W》,並參加了一場世界盃

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四月的上野,是東京最著名的賞櫻勝地之一。早上剛過九點,上野公園裡就已經擠滿了賞櫻的遊客。而和遊客們的悠閒相比,離上野公園不遠的某個電競場館裡,一場特殊的比賽卻在緊張地進行著。

這場比賽看起來和正規的電競賽事沒有區別——佈置精緻的場地,舞臺正中央碩大的螢幕與排成一排的電腦。無數長槍短炮對準著中間的舞臺,工作人員來來往往地忙碌著,主持人在一旁熟練地串場,來自不同國家的隊員在臺下依次排開等待上場亮相。

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作為媒體的我,往常都會坐在臺下,一邊安靜地觀賽,一邊盤算著有哪些能成為回去碼字的素材。但此時的我卻在臺下緊張地搓著手,一遍遍地在快要衝出胸膛的心裡預演著一會要說哪些話做哪些動作。

因為這次,我成了舞臺上的主角。

啊……我打世界盃?真的假的?

清明假期的時候,我受Level-5邀請前往東京試玩了《百萬噸級武藏W》。但這次試玩的形式和我過往參與的都截然不同——Level-5邀請了八個國家的媒體,舉辦了一場“《百萬噸級武藏W》世界盃”。

在我落地東京之前,人生中唯一的電競經歷還是學生時代參與的爐石戰記網咖賽。因此儘管已經在心裡預演過無數次,但當我來到場地,面對著遠超預期的豪華陣仗時才發現,我似乎還是沒做好心理建設。

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雖然只是一場表演賽,但明天就要上場的我們,在彩排時對將會發生什麼還一無所知——不知道遊戲的具體狀況、不知比賽的流程和分組、更不知道其他隊伍的實力如何。再加上要全程錄影,每支隊伍代表的又是“國家隊”,更讓我生出了一種要在異國他鄉為國爭恥的惶恐。

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當我穿上為我們定製的印著國旗的隊服,聽著周圍日語德語義大利語混雜的環繞立體聲;又想到周圍一圈華麗的裝置和工作人員,都是為了像我這樣的電競廢物準備的,一種“我打宿儺?……真的假的?”的荒誕感從我的內心油然而生。

而過去覺得日式綜藝過於浮誇中二的我,置身其中時反倒有種說不清的特殊感覺。不得不說,這種浮誇的確很容易調動現場情緒,至少當作為“馳騁戰場的白虎”的我們和“為愛贏得勝利”的帶德帝國開戰,並且用各自的語言給對方放狠話時,的確有那麼一點熱血沸騰的感覺。

當然,臺下和對面的人大概不會知道,我故作兇狠放出的狠話是“賽出水平,賽出風采,友誼第一,比賽第二。”

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在上午的訓練賽中,我和兩位隊友同除日本與德國隊之外的所有隊伍交了手,並且都取得了勝利。除了美國隊之外的隊伍看上去都有點“不堪一擊”。雖然賽前給自己定下的目標就是儘量不要一輪遊,但出乎意料的戰績還是成功讓我們“起邪念了”。也許是命運的安排,我們和兩支尚未交過手的隊伍分到了一組。第一輪面對德國,如果我們戰勝對方,就有很大機率在半決賽撞上日本隊。

“如果贏了這兩個隊,那我們就達成All Kill成就了”的想法讓我們都有些蠢蠢欲動。在看過其他隊伍的比賽之後,“好像都還能打得過”的想法也在很大程度上緩解了我們的不自信。

然而,當我真正站上舞臺,坐在電腦前時,一種前所未有的緊張情緒還是充斥了大腦。比賽還沒開始,我就已經能感受到面前的手柄沾上了汗水。手上機械地調整著自己的機甲,滿腦子都在想著一會採訪的時候,贏了要說些什麼,輸了又要說些什麼。

而遊戲開始之後,這些情緒都被拋到了腦後,眼中只剩下比賽的畫面。當你的一舉一動都被許多人註釋著,你放出的每一個必殺技都能引來臺下的歡呼時,我又有了一種小時候在街機廳打拳皇,周圍一群人圍觀的感覺。我的心情也變得越來越放鬆和享受。

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德國隊的實力也如我們預料的那樣並不強,在幾個來回之後,我們乾淨利落地清零了對手的分數條,取得了勝利。在結束的那一刻,我也感受到了一種從未有過的激動心情。一種“終於沒有為國爭恥”的心情油然而生。而這,大概也就是獨屬於電子競技的魅力。

到了中場休息的時間,是時候平復一下心情,來聊聊《百萬噸級武藏W》了。

末日、機甲與未成年

在比賽之前,應該先聊聊《百萬噸級武藏W》。由於一直沒有官中,對國內玩家來說,《百萬噸級武藏》在機戰IP中算是相當小眾的那個。它是Level-5在2021年推出的,涵蓋動畫、遊戲等多個領域的媒體企劃。迄今為止已經有了兩部動畫和三個版本的遊戲。《百萬噸級武藏W》就是《百萬噸級武藏X》之後即將上線的最新作。

和《百萬噸級武藏X》之於初代那樣,《百萬噸級武藏W》也在大體上繼承了《百萬噸級武藏X》的遊戲框架。並在此基礎上填充了許多全新的內容。

在《百萬噸級武藏》的世界觀中,未來的2118年,外星勢力“德拉庫塔”降臨地球,在滅絕了絕大部分人類後,將人類的廢土改造成了外星人的樂園。留存下來的少數人類,全部生存在名為“伊庫西亞”的避難所中。他們用倖存者的記憶,構建出了一座名為“赤城町”的虛假城鎮,並且讓生活其中的人認為自己生活在正常的世界中。只有以主角團為首的少數人,才知曉世界已經毀滅的真相。而百萬噸級的機甲“武藏”,就是人類驅趕外星人的希望……

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如果你玩過《十三戰甲防衛圈》,那麼一定能從《百萬噸級武藏W》中看到很多熟悉的地方——同樣的少男少女守護世界的機甲末日題材、同樣的人物群像劇、同樣的2D風格的城鎮+戰鬥的遊戲流程等等。

玩家在戰鬥之外的時間,大都在2D風格的赤城町中自由活動。這裡有陽光明媚的商店、居民區、校園,漫步其中時完全感受不到世界已經毀滅。玩家需要在城鎮中接取任務,和NPC對話來推進劇情。在《百萬噸級武藏W》中,共有16名可供玩家操作的角色。並且在原來內容的基礎上,新增了承接第二季動畫結尾的新劇情和主人公。

由於我沒能體驗到完整的劇情,因此無法對故事本身做出評判。但作為一款橫跨動畫和遊戲領域的IP,《百萬噸級武藏W》在劇情演出上有不少可圈可點之處,經常會給我一種觀看動畫般的流暢感。

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雖然《百萬噸級武藏W》的畫面表現算不上頂尖,但無論是事件對話還是戰鬥開始前的劇情,遊戲都提供瞭如同漫畫一般的分鏡式演出和表現效果出色的過場動畫。遊戲本身場景的風格對比也相當鮮明,陽光明媚的赤城町和戰場上血紅的天空和殘垣斷壁形成的視覺衝突,都能帶給我相當程度的情感衝擊。

這些元素都讓我更快速地代入緊張的戰鬥中。最終當任務開始,我駕駛的戰甲以一種特攝劇般霸氣的出場姿態降落到人類文明的廢墟上時,我的情緒就被瞬間調動了起來。這大概就是一種專屬於“末日和機甲”的浪漫。

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然而,雖然城鎮的畫風很有動畫的感覺,但來到戰場上之後,還是能感受到一股畫面的“糊味”。這股糊味主要體現在遊戲的場景上。為了體現出“百萬噸級”的龐大,戰鬥場景中的物體尺寸都相當小。但粗糙的建模,讓被我踩在腳下的高樓大廈就好像積木搭起來的那樣。和遊戲中比較精緻的機甲對比起來,更能體現出這種有著怪異的反差感。

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像拼樂高一樣拼機甲

在劇情之外,《百萬噸級武藏W》最為吸引我的就是極高自由度的“自定義主機板”功能。機體的屬性、使用的武器、必殺技等,玩家都可以透過獲得相應配件後進行自由搭配。《百萬噸級武藏W》中的戰甲被拆分成了軀幹、四肢、武器等許多不同的部分,而這些部位之間並沒有強制繫結關係。這就意味著你幾乎可以像拼樂高一樣,用任意部件的排列組合,組裝出自己用起來最順手的配置。

就拿我在試玩中最喜歡使用的雙刀來說,它攻速快後搖低,砍起來大開大合。系統推薦的配置數值均衡,但機動性卻不強,實戰中經常出現追不上人的情況。於是在之後的遊玩過程中,我捨棄了一部分防禦力,把零件都換成增加機動性的,在戰場上成為一個雖然脆皮,但快進快出的機動戰神。

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除了對武器和配件的裝配,你還可以在主機板介面對戰甲的效能進行進一步調整。主機板可以理解為天賦樹和技能樹在《百萬噸級武藏W》中的具象化表現。你可以在主機板上裝配CPU、儲存卡等各種部件。它們分別代表了不同的增益buff和必殺技,同樣可以由玩家自由裝配。而在調整主機板時,你也的確會像在現實中拼電路板那樣,把這些部件一塊塊地組裝上去,這讓我有了一種自己在親手改裝戰甲的實感。

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而針對這個遊戲中最為複雜的部分,《百萬噸級武藏W》也提供了相當完善的引導設計。系統會根據玩家當前的戰甲強度和型別,自動選擇最為適合的配件,同時還會顯示其最適合的強化方向。雖然系統配裝未必是最優解,但已經足夠保證新玩家也能沒有障礙地將遊戲推進下去,同時它們也可以成為你研究進階配裝的起點。

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配件的自定義除了會影響機體的屬性,也會影響到機體的外觀。玩家可以對機體進行配色和塗裝,還可以改變其的表面材質。讓它變得傷痕累累或者鋥光瓦亮。對於喜歡“痛機”的玩家來說,《百萬噸級武藏W》能在很大程度上滿足其個性化的需求。

值得注意的是,不同配件之間存在稀有度和數值上的差別,配件會在完成任務後隨機掉落,並且可以在研究所中強化。由於我們在試玩時使用的是預設好的賬號,因此還無法直觀地感受數值對於遊戲平衡的影響。具體情況只能等遊戲上線後再見分曉。

簡單又不失爽快的戰鬥

在一眾高操作要求的機戰遊戲中,《百萬噸級武藏W》的操作並不複雜。絕大多數情況下,玩家只需要掌握衝刺、格擋、近戰/遠端攻擊幾個簡單的操作,就足以在戰場上大殺四方。除了基本操作之外,每臺戰甲最多可以裝配四個必殺技,只需要按下R+XYAB就能直接釋放。

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然而,在簡單的操作之下,遊戲帶來的操作感和打擊感卻絲毫不差。這一方面要歸功於遊戲出色的視覺表現,另一部分則來自遊戲在簡單操作下對於多樣性的擴充套件。

《百萬噸級武藏W》機體的攻擊動作相當流暢。不同武器砍到敵人身上的手感和受擊反饋也不盡相同。除此之外,放必殺技前的第一人稱視角瞄準、釋放時巨大的特寫鏡頭,再加上傷害砍到敵人身上時的特寫+凍結幀。手感和視覺衝擊力都直接拉滿。

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在戰鬥中玩家最多可以裝備三把近戰武器和三把遠端武器。由於每種武器的攻擊模組和屬性不同,實際上在戰鬥中可以打出的變招相當豐富。再加上可以自由裝備的必殺技,以及和隊友共同放出的組合必殺技與釋放條件苛刻的歌舞伎必殺,都在很大程度上提高了遊戲操作和配合的上下限。

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我在試玩中體驗了幾個劇情關卡和挑戰關卡。其流程基本都是清怪——前往下一個地點——再清怪——打BOSS的迴圈。雖然BOSS機制各有不同,戰鬥體驗也很不錯。但還是讓我有一種重複的感覺。至於遊戲還有沒有更多樣的關卡設計,同樣要等到遊戲發售後才能得知了。

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讓人腎上腺素飆升的PvP

“他們馬上就能獲得勝利,但不幸被對方逆轉了!”在臺上臺下的歡呼和主持人宣佈結果的聲音中,又一場比賽結束了。

在世界盃的比賽中,我們遊玩的是每局五分鐘的3v3競技場模式。在這個模式下,擊殺對方就能增長螢幕頂端的分數條,將對方分數清零或時間用盡後分數更高的一方獲得勝利。

《百萬噸級武藏W》PvP的博弈,從配裝階段就已經開始。根據擅長的武器和配置針對性調整,往往就能在開場佔得先機。例如在訓練賽時我們發現某個國家的隊員喜歡用遠端武器打消耗戰,於是便選用了高機動性的配置快速近身纏鬥,在實戰中取得了很好的效果。

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在PvP中,操作雖然很重要,但並不佔據決定地位。相比操作來說,《百萬噸級武藏W》更考驗隊伍間的配合。抱團行動會擁有相當大的優勢。一旦造成一打多的局面,那麼就很容易造成對方減員,然後直接一路滾起雪球。

而競技場模式的隨機性,也為對局提供了更多的變數。PvP中的戰甲只能裝備兩個必殺技,剩下的兩個要從場地上隨機掉落的箱子中獲取。除此之外,箱子中還會掉落各種buff,遊戲場地中也會出現無差別攻擊的場地魔法。再加上需要兩個隊友共同打出的超大範圍的連攜必殺技,這些都讓《百萬噸級武藏W》的對局,經常會出現很多來回拉鋸和瞬間逆轉的名場面。

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就比如在我經歷的比賽中,在隊友落單時趕來放出聯結必殺技反殺對手、撿起一個強力的必殺技瞬間使局勢逆轉。又或者一個人用操作牽制對面兩個人,給隊友擊殺落單對手爭取時間等場面層出不窮。每次有隊伍放出連攜必殺技都能引來臺上臺下的歡呼。搭配上氣勢十足的熱血演出,讓《百萬噸級武藏W》的PvP不僅有著很高的觀賞性,也讓身處其中我全程都保持著高度專注和興奮的狀態。

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後記

這次獨特的電競之旅中,有許多令我印象深刻的瞬間。例如在某場比賽的間隙,聽見法國隊的翻譯在和別的隊伍說:“中國隊那幾個人玩的很厲害。”還順便回頭給我們豎了個大拇指;與此同時我也聽到有支隊伍在討論對付我們的戰術。那種即便語言和文化相隔萬里,還能因為同一款遊戲聯結在一起並得到認可的感覺實在相當美好。也讓我真正以親歷者的身份體會了一次電子競技的魅力。至於比賽的後續結果,在這裡先賣個關子,等到下次再揭曉吧。比賽的影片也已經在Level-5的官方頻道釋出,有興趣的朋友也可以去觀看一下。

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《百萬噸級武藏W》世界盃收錄現場

《百萬噸級武藏W》並不是一款完美的遊戲,歷經三代更迭的它仍然還有許多問題,但它已經足夠在遊戲層面給我帶來不輸於同類乃至其他競技遊戲的快樂。這就足以讓我更加期待這款遊戲的未來。

更多相關資訊請關注:百萬噸級武藏W:WIRED專區

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