《紀元: 變異》評測 畫面近乎完美 但遊戲仍需打磨

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  當我還在蓋利德這片“血色大陸”欲仙欲死的時候,常給杉果娘視訊配音的瘦馬老師推過來一款名為《紀元: 變異》的國產動作遊戲。抱著“這遊戲膽子這麼大,居然挨著《艾爾登法環》發售”和“畫素畫面做成這樣挺有感覺”的想法我點開了這款遊戲,沒想到這個舉動讓我直直墜入到這個光怪陸離的賽博世界之中。

>>>遊戲場景細緻且內容豐富

  剛進入遊戲我就被退去篋體的導彈撞擊行星時出現的“滾筒洗衣機”特效“震懾住”了。隨著鏡頭切換,被黑色柱狀物體包圍的猩紅洞穴和十字架令“人類補完計劃”幾個大字悄然浮現在我的大腦之中,隨後各位首腦否決提案的場面也叫人會心一笑。看來《紀元: 變異》借鑑了不少關於優秀影視作品的設定。

  幾個蒙太奇場景展示結束後,我的關注點也從被獎盃擋住的浴室房間轉換至遊戲細緻的畫素搭建上。不論是一開始快遞員流暢的動作、背景廣告畫面的變化,還是可以自由行動後家中豐富的可互動內容都叫人眼前一亮(開關門的設定還是不太靈敏)。特別是拉開房間百葉窗後夜與日的更替,令我不禁讚歎開發組對於畫素畫風的拿捏確實到位。

  跟隨任務的引導,當我走出公寓大樓時,這款遊戲首次亮出了它的野心。鱗次櫛比的大廈間搭載著各式各樣外觀新奇的廣告牌,與高飽和的資訊內容相對的是公寓走廊以及大街上出現的茫茫人海,而這一切透過畫素的渲染呈現出了別樣的滋味。

  如果玩家細心觀察的話,會發現城市中的每一個 NPC 都有自己特殊的“意義”。幫派分子急著擴張地盤收保護費,黑市商人哄騙路人做昂貴的義肢改裝,音樂愛好者在酒吧門口把酒言歡。他們都在這座城市裡扮演著自己的角色,並以此來加深遊戲的真實性和代入感。

  同時 2D 與 3D 場景的相互轉換有時也會達到意想不到的效果。比如遊戲前期的諾克提斯追逐戰,玩家不僅需要對付攔路的敵人,還要時刻注意那臺纏繞鋼筋進行360度轉體的失控起重機。這種手忙腳亂的情況與出色的場景演出交織在一起的場面確實令人印象深刻。

>>>挖掘彩蛋也是遊戲的一大亮點

  除了豐富的場景畫面與細緻的畫素搭建,《紀元: 變異》也在遊戲中安插了大量彩蛋和有趣的支線供玩家發掘。比如遊戲一開始去書店幫助父親拿書時。會看到由電子燈管組成的牌位供人祭拜,而身後張貼的《道德經》海報也標誌著這部由老子編寫的哲學著作被全球熟知。

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