《大周列國志》“綏定四方”版本更新公告
各位君上:
《大周列國志》“綏定四方”版本現已釋出,伺服器已開啟。君上可透過啟動遊戲熱更新方式自動進行更新,或前往遊戲詳情頁下載新版本安裝包覆蓋安裝進行更新,進入遊戲後主介面左下角版本號顯示為2.1即為更新成功。
*由於更新內容較多,若使用熱更新方式進行更新可能需要較長時間,更新時請耐心等待更新完成,勿將遊戲切換至後臺;若更新進度長時間卡在100%或長時間無變化,請關閉遊戲及後臺,重啟遊戲再次進行更新。
此次更新對地圖進行進一步擴充和完善,對“典章國制”玩法進行“州郡制”、“軍屯制”玩法補充、新增“年號系統”玩法,並帶來部分介面與AI邏輯等方面的調整最佳化,具體更新內容可在本文結尾檢視。
【新版本常見問題解答】
Q:新版本更新後,舊版本的存檔還能正常使用嗎?是否能使用新版本的新功能
A:更新後舊存檔可以正常使用。由於新舊版本資料差異較大,僅支援“年號系統”、“軍屯制”、“州郡制”內容,擴充後的新地圖則需開啟新存檔體驗。
Q:新版本的所有新內容都可以正常體驗到嗎,是否可以主動開關部分功能?(為什麼新開的存檔內沒有新功能?)
A:遊戲中包括“軍屯制(典章國制)”、“州郡制(典章國制)”、“各族域規則”等新內容均可在開局的“難度配置”介面中自主選擇是否開啟,若選擇關閉,則本局遊戲內不會存在對應的內容。由於新版本改動及新增內容較多,建議君上開啟新存檔進行遊戲,以便體驗完整遊戲內容。
Q:為什麼新版本開啟新存檔後,遊戲內沒有新增的勢力族域?
A:在建立存檔時的“遊戲難度” - “族域規則”配置介面中,開啟相關的族域系統後,遊戲內便會出現對應的族域勢力;若未開啟相關係統,則對應族域的地區將不存在勢力。
關閉族域系統後,各個族域在遊戲內的表現有所區別:百越、百濮在關閉族域系統後,其對應的地區在遊戲內會以“荒廢城邑”的形式存在,可對其進行開墾等操作;西域、北漠、象雄在關閉族域系統後,其對應的地區在遊戲內將不會有城邑存在。
Q:我擁有了祖靈卡牌,為什麼無法使用?為什麼已擁有的祖靈卡牌在遊戲內還要消耗遺塵來發動?
A:在遊戲外獲得的卡牌,可在“神州-崑崙墟-組建”功能內進行組建和儲存,在建立存檔時的“祖靈”介面內選擇卡組並點選左下方“啟用”,即可將配置好的卡組帶入遊戲內。帶入遊戲的卡組可以透過遊戲行為記載的“授命”點數發動。
Q:更新後我的存檔/賬號丟失了?
A:遊戲本地存檔儲存在裝置本地,解除安裝遊戲會導致本地存檔丟失,請謹慎操作;若出現賬號丟失的情況,可以檢查下前後下載的平臺是否一致,若平臺不一致則賬號不互通。
【更新內容】
【重點更新】
●地圖擴充與族域新增
- 遊戲地圖新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區域,共計五百餘座城池。
- 新增的州域內將新增多個AI勢力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,並對其配置了對應的特殊機制以及行為邏輯。
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●典章國制制度玩法擴充套件
- 新增軍事制度 - 軍屯制,在典章國制內完成“軍屯制”改革後,可解鎖“軍鎮”玩法,可對荒廢城邑進行“軍屯”、“徵召”、“回鎮”和“撤鎮”操作。
- 新增行政制度 - 州郡制,在典章國制內完成“州郡制”改革後,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州,並增加州府官職、州軍等一系列設定。
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●年號系統
- 新增“年號系統”,當新君繼位時,若當前勢力滿足爵位為帝爵、勢力為中央集權制下的王朝主導國等條件,將會彈出年號建立介面,可透過占星進行年號的選擇與建立。除此之外,也可在滿足條件的情況下,在廟宇內透過占星對已用年號進行更改。
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●介面調整
- 朝堂新增“卿事寮”介面以及相關功能,原“發起朝議”功能也將整合至該介面中。在“卿事寮”介面內可以檢視以及任命正卿、卿士以及上中下卿,“卿室寮”將參與國家大事的議定與決策。
- 城邑介面調整,原有的“詳情”介面中的城邑資訊固定至文化、軍備、治安等其他介面。
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●AI邏輯最佳化
- 對遊戲的現有邏輯進行了系列最佳化調整,包括但不限於:AI生成流寇軍隊的邏輯、新君繼位分封的邏輯、探索荒廢城邑的邏輯、AI進行官職改革的邏輯、郡軍主動解救失地的邏輯、市肆自主擴充套件商路的邏輯...
●全新文物ㅤㅤ
- 新增“錯金銅豹”、“彩繪陶女俑”、“錯金銀鑲嵌銅骰子”
●新增背景音樂
- 局內外新增2首背景音樂,可在“主介面-設定-音樂選擇”內進行調整
【新增內容】
新增隨機事件“訟獄積壓”,不同的選擇將帶來正面或負面影響
公卿新增“驅逐”操作,可對家族內無人擔任勢力官員或將領的卿室使用,驅逐後該卿室將從我方公卿中移除,並前往其他城邑成為士紳家族
遊戲介面下方新增“地理”、“王朝”切換按鈕,點選可切換州檢視、王朝檢視
計府-賦役署-錢數新增“全國免捐”操作
自建人物時可選擇人物的族域
史館內新增城邑荒廢變動資訊的記錄
人物擔任御史、冢宰官職時,有機率獲得維穩能力提升
【最佳化內容】
遊戲內左上角資源資訊在變動時會出現變色提示,數量上漲展示為綠色,數量下降展示為紅色
選擇劇本介面左側地圖現在可以進行拖動
歷史回顧展示最佳化,適配新地圖
開局“遊戲難度”配置介面調整,增加分類內專案“全開/關”功能
災害導致的城防損失將會在結算中展現
城邑-治安-減負介面調整
國家狀況內展示的buff若存在時間限制,則會顯示buff的失效時間
“天下”介面可縮小至更大範圍
【調整內容】
在軍隊圍攻城邑時,城邑城防 若在圍困時間結束前發起強攻,則城邑城防將會影響本場戰鬥的攻方軍隊士氣
部分外交行為路線調整
郡軍、州軍現在可以向接壤的我方叛軍、被佔領的我方城市調動了
部分勢力開局配置調整
城邑變為荒廢狀態的條件由“自然增長後人口數量小於100”下調為“自然增長後人口數量小於等於1”,且每月都會進行判斷
去除“北漠”族域,原北漠族域勢力現均為“匈奴”族域
“宴請”操作可降低的猜忌值由5~30調整為5~20
旁觀模式、輕度模式下,遊戲左上方將不再展示快捷操作指令
【修復內容】
修復部分存檔無法正常載入的問題
修復移封成功後遊戲異常卡死的問題
修復戰爭結束後戰報內容不正確的問題
修復實力滅亡後公卿勢力資料出現異常的問題
修復更換郡縣官員、城邑大夫也會觸發“易風隨俗”效果的問題
修復荒廢城邑狀態沒有及時正常重新整理導致遊戲異常的問題
修復母國勢力滅亡後其公卿勢力異常的問題
狩獵獲得的糧草、獸皮、漆膠在有狩獵收入影響的加成下顯示異常的問題
修復軍隊戰後繳獲裝備和流失裝備到市肆的邏輯沒有正確生效的問題
修復狀態不正常的城市會異常出現義軍的問題
修復“亂象初平”buff未在10年後正常消失的問題
修復部分城邑buff持續時間出現異常的問題
修復強徵兵役、勞役時各城人口強徵數量計算有誤的問題
修復戰後生還人口變化時,城防軍/義軍的城市所屬勢力出現異常的問題
修復文物“銅說唱傭”、“彩繪陶獸”城邑效果異常的問題
修復部分定位地圖情況下推演沒有正常暫停的問題
修復贖回和斷交事件彈窗時推演沒有正常暫停的問題
修復部分城邑舒適值計算有誤的問題