IGG2021年財報:《王國紀元》佔收入八成以上

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近日,IGG公佈2021年年度財報。資料顯示,截至2021年12月31日,公司的收入為60.51億港元,同比增長11%。這主要得益於集團經典遊戲《王國紀元》的穩健表現以及新銳遊戲《時光公主》的收入貢獻。

IGG2021年財報:《王國紀元》佔收入八成以上

IGG集團創立於2006年,是一家全球知名的手機遊戲開發商及營運商,在全世界擁有龐大的客戶群體,總使用者數近13億,MAU逾3600萬。

2021年來自亞洲、北美及歐洲市場的收入分別佔公司收入的36%、35%及23%。本年度IGG遊戲營銷以及研發費用的大幅增加,使得集團利潤短期承壓,本年度主營業務利潤24.24億港元。

2021年公司研發費用為12.54億港元,較去年的6.90億港元增長82%。研發費用佔收入的比率為21%,較去年的13%增加8%。主要由於本集團為進一步擴充其遊戲產品矩陣,於年內加大了研發相關投入。

集團投資相關業務方面,由於證券及投資市場行情波動,使得對移動網際網路相關企業及基金的投資相關收益不及去年豐厚,本年投資相關業務虧損近5,500萬港元。因此,本年度集團利潤從2021年的近21億港元降為3.7億港元。

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得益於長青遊戲《王國紀元》的穩健表現以及新銳遊戲的加入,公司收入再創新高,達60億港元,迎來多引擎增長的新里程。

《王國紀元》於2016年3月正式上線,作為公司首款彙集跨平臺、多語種、全球玩家即時互動等極具創新玩法的經典遊戲,上線多年,深受玩家喜愛,並持續貢獻穩健收益。截至2021年12月31日,全球註冊使用者逾4.9億,月活躍使用者1200萬。

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2021年,IGG透過遊戲玩法的推陳出新及精細化運營,推動《王國紀元》在上線第六年續寫輝煌,月均流水逾4.4億港元。繼2021年年初引入重磅IP“聖鬥士星矢”後,2022年,集團與環球影業強強聯手,再次在遊戲內推出全球知名IP“功夫熊貓3”。

《時光公主》於2020年下半年正式上線,是集團首款女性向大作。上線以來,集團持續且高頻地推出精美故事書,並相繼與維也納藝術歷史博物館和中國西安博物院展開聯動,為玩家打造沉浸式閱讀新穎體驗。年內,《時光公主》持續獲得玩家及業界的認可,斬獲Google Play評選的韓國地區“2021年度最佳休閒遊戲獎”。

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《城堡爭霸》於2013年推出,是一款節奏明快的城堡防衛類遊戲。上線近九年,集團透過高頻次的遊戲更新與內容最佳化,保持遊戲穩定的流水錶現。

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