在重製“重要內容”前,《天命奇御二》先添了點兒料
靠玩法取勝的房地產商,到底在女性立繪上栽過多少跟頭?
在《天命奇御二》發售的一週前,參與過試玩的編輯們其實曾經圍坐在一臺正在執行著測試版本的電腦前,進行過一次嚴肅的交流研討會。事後看來,當時大家探討的,可能正是本作的核心問題。
“這個怎麼樣?”
控制電腦的編輯A將滑鼠指標挪到了任芸身上。
身後傳來嘆息聲。
“那…這個呢。應該是女主角。”
指標挪到了公孫妤身上。零星的贊同聲很快被愈發凝重的氣息淹沒。似乎是由於“女主角”的定位,人們的情緒愈發低落了。
“我覺得這個……挺好的!”
滑鼠第三次挪到玉娘身上時,人們也沒有因為眼前冒出的傲人曲線感到快愉。一位編輯熄掉了手機屏正在執行的某款手遊,瞳孔中帶著些許焦躁。
“要不,我們還是去看看圍棋吧?”
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距離《天命奇御二》發售已經過去了四個月。
作為一款90%+特別好評開局的遊戲,本作目前已經在steam攬獲了接近8000條評測,用我身邊一位編輯同學的話來說,“差不多也進入夏促必買名人堂”了。
《天命奇御二》得到的讚譽是相當全方位的。
首先是劇情,或者說故事。以steam評論區的一個簡評做概括來說,《天命奇御二》有著相當之高的劇情完成度,足以寫成武俠小說。
這個老哥給的評價相當情感洋溢,但並沒有空話。《天命奇御二》除了以主角身世開始的主線故事之外,有著堪稱海量的支線內容。其中每一個女主角都有專屬的長支線,大地圖的城鎮中散佈的支線數量更猶如散落繁星,幾乎每一個可互動的NPC都有可供挖掘的任務或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗,讓很多人在70小時的時間段依然卡在某個支線的解謎環節裡,平均通關時間也達到了50餘小時。如果說“劇情”的評估難以量化,那麼數量堆砌出來的時長是不會騙人的。
劇情的評價如此之高的狀況下,人們對於遊戲本身的各類系統,也抱持著相當之高的討論熱情。有人感慨於《天命奇御二》對於《逆轉裁判》相關玩法的活學化用,對於少林寺使用“恫嚇令”進行逼供的橋段念念不忘;
也有人流連於蒐集線索、逐一拼合,最後摸索出故事全貌的流程,稱讚它是“一款讓我找到了陸小鳳體驗的遊戲”。
將碎片化的線索化零為整,是本作探索環節的主要遊玩目的
其實甲山林在《天命奇御二》發售後還很忙。一方面,本傳的大地圖其實還沒有徹底做完,陌刀門,古代皇陵,雲紋礦坑等“目前未開啟”區域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團隊的史詩難題:
玩家們到底想要啥樣的角色立繪?
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