DNF召喚師105級裝備怎麼搭配
地下城與勇士的召喚師是非常厲害的職業,今天給大家帶來的是105級召喚師的一個裝備推薦,還有很多的小夥伴不清楚要怎麼去搭配,那麼下面就是具體的內容.
DNF105版本召喚師裝備搭配推薦
無色流消耗過大,不是很建議平民使用。
HP消耗流的核心元件手鐲會將HP MAX-99%,經小熊測試直接召不出卡西利亞斯,
同時過低的血量容易死亡,召喚死亡懲罰過大,並不推薦。
MP消耗流大部分裝備都是以“傷害增加”為主的,不太符合我想要壓低其數值減少決戰武器的損失的想法,
同時召喚獸攻擊無法觸發回藍效果,對於平民負荷可能也不小。
因此,可以確定比較主流的方向是“異常”流。
以這件裝備來解說異常流的特點。
這件裝備將傷害的50%轉化成灼傷傷害,然後增加了灼傷傷害20%,這就相當於提供了10%技能攻擊力(0.5*0.2=0.1)
除此之外,異常流還有透過攻擊XX狀態敵人時增加技能攻擊力等手段來增加傷害,這是符合我們要求的。
異常流還有其他很多優點。
這裡介紹一下韌性相關的設定:
異常狀態分為傷害型異常和非傷害型異常。
其中只有灼傷、感電、出血、中毒屬於傷害型異常,其餘都屬於非傷害型異常。
領主怪物會有一個韌性條(精英沒有),在韌性條沒破之前,相當於有一個護爹補丁加持:
不吃傷害型異常外的異常狀態+建築霸體(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直
控制技能和對應怪物弱點的攻擊可以削減怪物的韌性條,破韌就相當於把這個護爹補丁給關掉了。
當使用傷害轉化異常裝備時,每1hit都會給怪物掛上一層相應的異常狀態,
而作為高HIT職業的召喚,可以快速給怪物掛上高層數的異常狀態,
只要你選擇的異常流派能夠對應上怪物的弱點,就能夠快速削減怪物的韌性條。
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0
實戰效果可以參考這個視訊,怎麼樣,是不是找回當初壓制流的感覺了?
異常流派相較其他流派,無論是固定史詩還是自定義史詩,都能在一些較弱的部位多出一些不錯的選擇。
這點放到後面再說。
不過異常流也有相應的缺陷,即異常傷害結算需要時間,相當於大號的吞噬憤怒,但是也有相應的對策。
①破韌前只能掛上傷害型異常
②大多數怪物的弱點都離不開傷害型異常
③在傷害型異常中,召喚師只有感電和灼燒有快速結算的手段。
基於上述理由,基本上是選擇灼燒或者感電作為核心構築異常流的。
感電流
感電的特色是:感電傷害中有3/4靠攻擊頻率結算,剩下的1/4才是靠時間來結算。
因此只要攻擊頻率足夠高,就能夠快速結算感電中的絕大部分傷害。
召喚正好滿足這個條件。
示例搭配:
這個構築下,當決戰武器特效能夠提供3.49%傷害時與制式武器持平,3上位加點能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。
150px大概這麼大……可以自己判斷一下苛刻不
灼傷流
灼傷的特色是:
①手鐲帶來的灼燒傷害結算完時間看上去需4-5s
②怪物身上同時存在"冰凍"和"灼燒"狀態時,"冰凍"狀態解除,同時累積的"灼燒"異常傷害將會一次性結算,按照公告還有5%的灼燒傷害加成。
破韌後上冰、路易斯和獻祭都可以提供冰凍狀態,可以利用這個加快灼燒的結算。在小熊的測試結果中,由於韓服的異常等級已經刪除,所以技能等級低的路易斯也能冰凍高等級的怪物,只要將路易斯的技能等級堆到10級,能夠使用冰柱即可。
不過灼傷的問題在於領主怪物需破韌後才能上冰凍狀態(精英怪沒有這個問題),
所以如果領主弱點不是灼傷的話,會更加需要決戰武器,藉助上暗的控制來破韌。
灼傷流示例搭配:
基本上就是把感電手鐲換成了灼燒手鐲,左槽換成了灼燒左,大部分跟感電流一樣。
這個構築下,當決戰武器特效能夠提供3.45%傷害時與制式武器持平,3上位加點能夠提供接近2%的提升,算是用少量傷害換取了功能性。
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