《小丑牌》開發者承認遊戲程式碼很爛:但能執行就成

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《小丑牌》已售出100萬份,成為2024年迄今最熱門的Roguelike遊戲,然而在網際網路上,出現了一些關於該遊戲的程式碼的討論,認為其是“美麗的噩夢”。對此,不少遊戲開發者們紛紛表示,如果程式碼沒壞,就不要去修復它。

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目前引起討論的原始推文已被刪除,不過《小丑牌》的開發者LocalThunk也很快就承認了遊戲程式碼混亂的說法,指出它是 “用希望和夢想支撐起來的”,並開玩笑說 “高階軟體工程課程可不會教你這些”。

誠然如此,遊戲開發者們都認為,建立整潔的程式碼從來都不是問題——只要能執行,就足夠了。例如前R星、動視開發者Tony Gowland就反駁道:“記住,我們的目標是釋出遊戲,而不是製作最整潔、最優雅的程式碼例程。”

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LocalThunk顯然也是這麼想的:“它並不完美,但我知道每一樣東西在哪裡,而且我是唯一需要維護它的人,所以它對我來說是有意義的。 如果它很蠢,但能正常工作,那它就不蠢!”(來源:Gamesradar)

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