原神神裡綾人怎麼樣
原神神裡綾人怎麼樣?原神2.6新角色神裡綾人怎麼樣?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神神裡綾人強度分析吧,一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
原神神裡綾人強度分析
直接說結論,神力綾人傷害能力很一般
作為一個休閒黨,之前淵下宮活動都直接不想去做的佛系玩家,在面對2.6新版本又是各種新地圖,想找點願意玩遊戲的動力,於是準備抽個大舅哥。
想抽的原因,其實是覺得每次都是胡桃雷神打深淵,每次12-36也沒啥意思,想找點新的樂子。
於是83抽出77,沒辦法只能強娶了,還好武器池沒歪,算是有點安慰。
直接說綾人,以光速拉起來,嘗試了新老兩個深淵的12層上下半。
配合了多個陣容,總結就是手感一流,但傷害非常一般!!!
先給大家看看現在的聖遺物(角鬥士)
90級+90級轉武皮膚
技能等級(拉大舅哥和雲堇消耗了我800W存款)
這個聖遺物我覺得算是還不錯的了,評分很高,比我胡桃的都高一些。但是傷害和胡桃差距太大了。
裸傷E平均1W一刀,基本上都是在刮痧。
配隊試過很多:
傷害最高的:
綾人+萬葉(2命)+班尼特+香菱
基本上都是在打工,傷害主要來自於香菱。蒸發火輪一下5W4
傷害還行的配對:E平均3W5+一刀
綾人+雲堇(6命)+萬葉+班尼特
我覺得無論什麼C加上三個拐應該都不差吧
永凍:
綾人+雲堇+琴+凱亞
個人覺得還挺好用的陣容,能凍住就是一直罰站。
純色:
綾人+行秋+琴+雲堇
試了下上一期深淵下半,比想象中打的快。很輕鬆滿星。(上半雷九萬班平均30s就打完了)主要還是靠6星行秋,雨簾劍一下8500+的傷害。
總體來說:
手感優秀,並且靠E輸出很好收尾(這也是我喜歡胡桃的原因)不像雷神每次開大要是怪死了都會覺得可惜沒充能了,殘血不敢開大。
傷害!傷害!傷害!0命真的很一般(深淵還是能亂殺)也不打算抽後面命座了。
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