招聘資訊洩露天機!《死亡空間重製版》或為開放世界

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  《死亡空間重製版》由EAMotive工作室採用寒霜引擎打造,遊戲帶來令人震撼的視覺和聽覺效果的同時也對原版遊戲的玩法、劇情以及角色等內容進行了改善,對於艾薩克的歸來粉絲們可謂是期待滿滿。近日官方的招聘日誌透露了一些有關遊戲的新情報,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

  隨著《惡靈古堡2重製版》的巨大成功,促使Capcom致力於更多經典遊戲的重製(炒冷飯),當談到開創性的恐怖遊戲時,不可能不談論《死亡空間》系列。該系列於2008年釋出,雖然是老古董但是《死亡空間》憑藉其令人驚歎的聲音設計、生存遊戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家,並且直到今天都是不可多得的大作。

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  因為原版遊戲和系列作品都是線性遊戲,所以很多玩家猜測重製版是否也會是線性遊戲。但是,根據EA網站上的新職位列表,情況可能並非如此。Motive Studios高階開放世界程式設計師職位的職位列表指出,該公司“正在尋找一名高階程式設計師來指導使用寒霜引擎用來支援開放世界技術的開發。

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  職位列表的描述提到遊戲是一個“令人興奮的專案,其中開放世界對於遊戲體驗很重要。 ”進一步的要求還需要應聘者具有“開放性世界程式內容建立演演算法和技術”的經驗。這些要求以及寒霜引擎的關鍵詞看起來非常強烈地暗示了《死亡空間》重製版很可能是一款開放世界遊戲。

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  但也有粉絲討論,開發人員通常使用程式批次生成遊戲內容,以加快開發過程。顧名思義,《死亡空間重製版》也可能是具有單獨的遊戲模式,需要具有程式生成功能,類似於Rogue的遊戲,例如《死亡迴歸》,或者重置版本身可能是類似於Rogue型別的遊戲。

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  總體而言《死亡空間重製版》充滿了秘密和神秘感,由於原系列作品的巨大吸引力,玩家們的期望非常高,如果開發人員希望超越原作,那麼他們將面臨艱鉅的任務。至於它是否像《惡靈古堡2重製版》那樣成功,相信只有時間會證明。

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