育碧再爆:《孤島驚魂4》更多細節

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《孤島驚魂2》包括了大量的支線任務,比如不斷清除據點等。續作修復了系統的很多問題,並且在一定程度上鼓勵玩家探索所有遊戲的內容。但是《孤島驚魂4》中,育碧花費了更多地時間來改善這些系統。

支線內容對於開放世界遊戲是很重要的。

《孤島驚魂2》包括了大量的支線任務,比如不斷清除據點等。續作修復了系統的很多問題,並且在一定程度上鼓勵玩家探索所有遊戲的內容。但是《孤島驚魂4》中,育碧花費了更多地時間來改善這些系統。

故事總監Mark Thompsion說:“我們引用了前作的基本結構,我們有塔,據點,並且還有打獵系統。所有這些都會提升遊戲的進度。

你在開放世界中做的每件事都會被包括在玩家進度中,這樣就會自然的給玩家動力和成就感。你需要更好的裝備,所以你要打獵,你需要更多的經驗來獲得更好的技能,這樣才能攻陷難度更高的據點。

我們知道這是個很優秀的模式。”

但是遊戲不能總使用相同的模式,必須做出一些創新。

Thompson說:“我們希望保持以往的模式,但是同時還加入一些新的支線任務和新的內容。”

一個例子就是最佳化的打獵系統現在將根據玩家獵殺的技巧成都來提供獎勵。

他說:“我們重新最佳化了打獵系統。在前作中,你甚至可以用火箭筒和手雷來打獵。想起來其實很奇怪,因為火箭筒都不能破壞鹿皮。

我們最佳化的打獵系統將就小心的捕獵。如果你想在打獵中有更好的融入感,你就可以使用弓,製作正確的藥劑來悄悄接近獵物來擊中頭部,這樣就可以獲得製造工具的優秀鹿皮。”

同前作一樣,玩家如果想增大彈藥包的容量,就需要打獵來製作更大的彈藥包。

“在遊戲開始,你只能拿一把武器,你不能帶更多地彈藥,揹包容量也有限制。這些都會推動你在開放世界中捕獵來升級裝備。”

《孤島驚魂4》將於11月18日發售。

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