上古卷軸6為什麼會拖這麼久

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上古卷軸6為什麼會拖這麼久,我認為不是b社拖著不想做,是確實難做。 這裡的難做不是技術上達不到,資金上達不到,而是期望上達不到。做好一款成功遊戲的續作要比做一款新遊戲的難度還高,這中間要拿前作成功攢下的口碑為賭注。

我們可以認為《上古卷軸6》還處於設計階段,但我們正在檢查相關的技術,比如這種技術能否處理我們想要在遊戲中做的事情;每個遊戲都會有一些全新的技術套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中新增一些新的東西來製作《上古卷軸6》,因為這是《上古卷軸6》所需要的。”

“還處於設計階段”。對於苦苦守候《上古卷軸6》多年的粉絲而言,這句話大概是個令人哭笑不得的答案。畢竟自從B社在2018年夏天公佈遊戲以來,這部老滾系列的最新作品三年間一直鮮有訊息。就連同期宣佈的新IP《星空》,都在今年E3公佈了宣傳片和發售日期,可《上古卷軸6》仍舊處於一聲不吭的裝死狀態。

上古卷軸6為什麼會拖這麼久

此前人們為了吐槽《上古卷軸6》的開發進度,經常戲稱遊戲已經畫完logo,開始“新建資料夾”了。結果不曾想3年過去,這部作品還真就處於一個除了最開始那段宣傳CG以外,啥都沒有的狀態。

至於目前開發進度緩慢的問題,陶德在採訪中也給出瞭解釋:主要原因在於團隊精力有限,需要將主力都投入在《星空》的研發上,所以《上古卷軸6》的開發進度才會有所放緩。

除此之外,他還提到兩部作品都採用B社自家的Creation Engine 2 引擎進行研發,期間也有新增新元件來完善引擎,想必會為此後《上古卷軸6》的開發掃清一些障礙。

而根據今年E3釋出的訊息,《星空》將於2022年11月11日正式登陸PC和XBOX平臺——所以如果不出意外的話,玩家還需要等待很長一段時間,才能知道《上古卷軸6》到底做成啥樣了。

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