黑暗靈魂2為什麼被開除魂籍

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其實這一點本身就是一個玩家群體主觀的看法,事實上無論黑魂設定集包括FS社乃至老賊本人都認為魂二黑魂正統作品,這一點在設定集乃至魂三遊戲中都有直觀提現(比如渴望盾),所以首先就官方而言魂二並沒有被開除魂籍這一說法!

那麼我們就要討論玩家對於魂二不滿或者劇情玩法割裂感的來源:

1.玩法割裂

從兩點討論:地圖和人物成長

1.1、魂系作品包括血緣,隻狼等首先最明顯的特點是地圖包括場景設定乃至建築風格都是為劇情服務的,這一點從一代王城的太陽,伊扎里斯建築風格到三代洛斯里克隨處可見的雕像到血緣教堂裝飾到隻狼前後期時間上的改變等等!魂系的地圖首要是服務劇情,其次才是地圖的設計感。

事實上魂二在不考慮各個地圖空間關係的情況下只考慮單個地圖設計還是很出彩的,比如:空蕩陰雨連綿的王都,遍佈祭司和蜘蛛的輝石鎮,無數王國遊魂徘徊的巨人隕落之森等等都是緊貼背景故事而設計的。

空蕩陰森的王都象徵著國王的離奇失蹤以及身處王都王妃的詭異(國王失蹤獨王妃一人面露微笑)。

遍佈祭司和蜘蛛的輝石鎮,何謂輝石,boss場景裡有一具古龍的屍體,在擊殺boss後龍嘴下方是一個紅點,在拿到灰霧核心後再去的時候下方長出了輝石,本質就說明瞭輝石鎮的輝石礦是古龍遺體幻化過來的,更何況輝石鎮與白龍希斯的密切關係以及安迪爾的古龍祭壇裡的人造古龍,和輝石鎮外圍的大鷹騎士團和被騎士團掛起來的王國士兵遺體都揭示著王國與輝石鎮,安迪爾與古龍或白龍希斯的關係。

巨人隕落之森就是巨人記憶裡巨人的登入點,王國士兵拼死戰鬥,即使死亡依舊徘徊在戰場守衛王國,最直觀的就是手握長戟即使化身遊魂依舊不斷擊打已化為樹木的巨人屍體。

更何況還有太陽鐘樓與月亮鐘樓所暗示的愛情故事,這有可能也是直接造成毒妃米妲的原因之一吧!更何況還有三個dlc加持,魂二地圖設計完全不遜色魂一和魂三。至於地圖路線設計,本身就是主觀感很強的東西,很簡單我非常噁心魂一的地圖設計,雖然路線明確但實際上立體的地圖設計極易使人迷路,更何況魂一前期沒有篝火,迷路後要麼靠技術趟過去要麼死了重跑,在前期極其勸退!

黑暗靈魂2為什麼被開除魂籍

1.2、玩家成長

首先武器系統,魂二的武器系統是黑魂遊戲裡最龐大的,並且幾乎每個種類的武器都可以挑出幾件來使用,豐富的武器系統同時也為了滿足遊戲里拉跨的武器耐久,但這也使得一個材料非常重要--修理光粉!在魂一和魂三推圖過程中我從沒用過修理光粉,因為沒必要武器的耐久完全夠,但在魂二里修理光粉很重要,這其實也是一個討彩的設計(我個人認為)它變相的鼓勵玩家使用其他武器(比如我前期推圖就是直劍+雞腿的組合,後期改為雷質變名匠鐵錘+厚重質變嘎子劍組合,到二週目為名匠鐵錘+熔鐵大劍+咒術手套組合)等等這種不拘泥於單一武器的使用也是的玩家在推圖過程中的作戰思路有更多的改變。相比之下魂一和魂三的武器乏善可陳,基本一週目根據加點不同都是固定的一套武器帶到結束。

其次加點對玩家人物的加成,魂一二三人物的強大是一步步循序漸進的,一代主要是體力,因為強的體力可以帶來足夠高的了韌性,二代主要是適應力因為適應力可以帶來很高的抗性以及翻滾的無敵幀,三代加點就是單純的莽夫流或者智信流。相比較而言當然三代的加點是最易上手的,而二代因為適應力是單獨加點也導致二代人物成長慢,但是巨長的流程也稀釋了任務成長慢的問題。

堆怪,魂一二三都存在堆怪問題,平心而論魂二堆怪確實無腦並且不符合邏輯,這也是我唯一的差評點,但在實際推圖中魂二的堆怪是可以透過卡圖等辦法化解的,比如王國足球隊可以卡門一個個殺,也可以利用爆炸箱打傷害,比如輝石鎮的蜘蛛和龍祭壇門口絕望的小兵數量,你可以召喚NPC幫忙(畢竟魂二是真正的兄弟之魂,推圖招上一兩個NPC常事好吧!)

但綜合而言由於地圖聯絡,任務成長以及大量無腦堆怪造成了魂二嚴重的割裂感

2.背景割裂

魂一魂三的背景是神與神的故事,魂二是人與人的故事

魂一的天選不死人手刃死亡,奪得初火,行傳火之事至此傳火行動徹底奠定,一代主角從能力而言至少也是僅次於葛溫王的第二大神明,儘管只是個工具人!

魂三火已漸熄,然位不見王影,主角作為無火的餘燼被召喚而起(何謂餘燼,渴求初火成不了薪王)已經是被燃燒過得垃圾了,但是至少燃過至少生前也是黑騎士級別的存在,之後戰四王,奪火焰直面薪王化身。妥妥的爽文男豬腳好吧!

而魂二呢?開場CG裡逐漸融化模糊的婦女,是誰?主角的摯愛,亦或是主角的親人但無論怎樣這是主角最珍貴的記憶,為了儲存這段記憶,為了破除詛咒踏上旅程。就如安迪爾所言,人因神的恩賜而獲得的虛假的幸福,可再過虛假也是主角親身經歷,也是在這個無情世界裡唯一安慰主角的存在。即使不討論主角本身,如蜜的鐵匠和坐在門外石頭上的鐵匠女兒,對於鐵匠而言只要能看到女兒哪怕女兒已經不記得自己也足夠了!正如尋找自己的哥哥確最終只於哥哥相隔一扇門的魯姐,她在旅途中期望主角能夠記得自己的名字--魯卡提耶!

是的人從獲得記憶擁有感情開始就擁有了原罪,就如同偷吃蘋果的亞當和夏娃,捏碎黑魂,接受神族賜予的光魂的那一刻起每一個生存於黑魂世界的人類就擁有了原罪。這是神強加給人的,但難道不是人本身最珍貴的嗎?投身混沌的白王用真摯的情感感化暗之墮子,“曾是生於恐怖的妾身因吾王而得救,妾身將在此封印混沌,這是吾王的遺志,直到遙遠的時空之盡頭.....”本為暗之墮子,生於黑暗竟可投身光明。

在黑魂的遊戲裡,人性為實物,普遍認為人性是黑魂的碎片,是黑暗的來源,但唯有光明刺破黑暗。所謂人性其實是黑魂與光魂的結合,其以黑魂為主為內在,以光魂為外圍之熹微。可正是這熹微之光造就了人性的複雜。安迪爾所困惑者:人本為遊魂不存善惡光明,不存人倫道德,不存記憶,不存理智。神以光魂之善惡對立,冷暖對立強加於世人,既加原罪於世人,卻也帶給世人無比珍貴之情感。夢中早已模糊的面龐,是摯愛,是親人亦或知己親朋,但無論怎樣這是我永不願失去的珍貴之物,因此我選擇傳火,只願讓魯姐能與哥哥相見,只願讓鐵匠與女兒相認,只願徘徊於戰場上誓死衛國的英雄們得以安眠,只願讓揹負莫須有之罪的罪人得以解脫,只願讓這個帶給我無數美好無數珍貴記憶的世界得以延續!所以我選擇傳火!

人與人的世界與神不同,神可以不在乎親情友情,但揹負原罪的人不行。所以灰燼可以手刃安裡完成自己遊魂之王的使命,可以背刺防火女只為在初火熄滅之前可以獨享火焰!因為他是灰燼是神,是沒有感情的工具,所以他木得感情!但魂二是人,是對世界充滿著希望的人,是擁有親人,愛人,朋友,知己的人,所以他不能,所以他複雜,所以他不被理解!

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