《原神》神裡綾華全面培養指南 神裡綾華技能詳解與出裝建議

發佈日期

神裡綾華是一名比較強力的冰系主C角色。那麼這名角色要如何培養呢?請看下面由“祈1”帶來的《原神》神裡綾華全面培養指南,一起來看看吧。

綾華的機制

說是機制剖析,其實就是技能分析

普通攻擊—神裡流·傾

遊民星空

(1)普攻倍率中規中矩,在單手劍中並不突出

(2)5段斬擊,第五段時會有一段小位移,可以穿怪(不能穿盾怪)

(3)第3,5段普攻時,有十分明顯的後搖

第4段後有個納刀的動作,與重擊銜接,動畫十分流暢

(4)純普攻倍率過低,不建議作為作為主要輸出手法

·重擊

遊民星空

(1)判定時間較長,對比其他角色,需要按住左鍵更久(前搖更長)

(2)有著較長的後搖,且指令的判定需要等待收刀動作結束

我個人的建議是聽音效,有個很明顯的收刀音效,聽到後即可進行下一個指令

(3)可以透過跳躍,衝刺,切人來打斷後搖,建議重擊跳,不會改變角色的站位

不同於胡桃重擊本來就改變站位,神裡的衝刺反而會影響站位

主要是等重擊斬出來在打斷後搖,否則會吞傷害,還是建議聽音效,有個十分明顯的斬擊音效

(4)4a接重擊手感極佳,觀賞性極強,且用時跟5a幾乎一樣(略長),倍率較高,推薦作為日常的輸出手法(迴圈主要輸出手法為2a重)

可以根據迴圈/敵人血量的不同,適當選擇4a重,2a重或者a重,靈活變通,方能輕鬆制敵

(5)神裡的重擊是次元斬,在一定平面範圍內,可以斬到很高的敵人(z軸)

遊民星空

(正好截到神裡出刀的那一幀,覺得挺有意思的,就不放出傷害數字的圖了)

這個高度遠比你想象的高,目前並沒有發現上限的壓子

所以神裡打漂浮靈等飛行怪還是有一定的優勢的,當然,溫迪風眼中的怪肯定也是能打到的

e技能—神裡流·冰華

遊民星空

(1)具有擊飛效果(下文複製於溫迪篇,可跳過)

擊飛受怪物的重量和韌性兩個方面影響,重量判定什麼樣的怪物可以擊飛,而怪物可以透過增加韌性(開盾/放技能時)來防止被擊飛

但是並不會因為韌性的降低,而擊飛更重的怪物

能夠擊飛重量較低的怪物,可以被擊飛的包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團,愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),野伏眾,雷瑩術士,債務處理人,仕女(未處於偏光狀態,人物被鎖定)

(2)範圍較大,倍率可觀(下圖10級),給與了神裡一定的殘血收割能力

遊民星空

(3)產球方面,e技能產球,產球的量為4-5(50%)

(4)掛冰方面,強冰

(5)搭配天賦-天罪國鎮詞,可以給予普攻一定的增傷,且持續時間與冰附魔時間相近(具體輸出手法在迴圈中說)

遊民星空

天賦—神裡流,霰步

遊民星空

神裡最核心的機制之一

(1)有著快速渡河的能力,搭配e技能和冰附魔普攻,兼具速度與穩定性

(2)在神裡現身時,獲得持續5s的冰附魔,相當實用的能力

使普攻有著不錯的收益,而不是將全部輸出都壓在大招上,增加了一些容錯和總傷害

(3)神裡5a用時在2.5s左右,4a重略長0.05s左右,a重擊用時在1.5s左右

神裡現身那一刻就獲得了冰附魔buff,還要減去霰步的後搖,所以可以利用的時間在4.5s左右

即,神裡在buff期間並不能完整的打出兩套傷害(前兩者),a重可以打完三套

(4)啟動消耗10點體力,之後每秒消耗15點

配合天賦·寒天宣命祝詞,在近身時,相當於白嫖buff

遊民星空

(5)衝刺的無敵幀較短,用來躲技能難度其實比較高

最大的難點估計是手感問題(和別的角色不同,需要適應),在不熟練或者穩健的情況下,建議雙閃(按兩次閃避)

一般建議左右橫跳,不然衝太遠,還浪費輸出時間

(6)由於神裡的普攻,重擊,元素戰技,乃至元素爆發,都有比較長的後搖

使用衝刺打斷後搖,不僅能縮短用時,同時還可以銜接普攻輸出,流暢的打出更高的傷害

雖然對熟練度有了更高的要求,但這確實是最佳的輸出方式,增加增傷覆蓋率的同時,手感也不錯

q技能—神裡流·霜滅

遊民星空

(1)神裡的主要輸出手段,佔總傷害的67.2%左右

(2)霜見雪關扉(旋風)鎖皮膚,吃滿buff後釋放即可

(3)自動索敵,優先鎖定距離最近的敵人,釋放時注意調整站位

(4)緩慢向前推進,在碰到敵人後暫時停止

為防止空大或者傷害丟失,配合永凍和風系聚怪,可以產生大量的aoe

(5)大招要80點能量

遊民星空

但對於神裡家祖傳的高產球(一輪9球,跟她哥一樣)來說,只要不出現怪物產球極少的情況,對充能詞條的需求是較少的

(5)理論可以打出20下切割傷害,和1下綻放傷害,但是實際上是19+1

(6)掛冰頻率:受計時器和計數器的雙重影響,大招期間總共能掛7次

聖遺物

應該不會有什麼疑問吧?那我就不放聖遺物傷害對比了

1,首推四冰套,對永凍體繫有著恐怖的增幅,核心中的核心

極大程度的緩解了詞條壓力,一定程度上加快了角色的成型

遊民星空

2,次選冰角/宗室,2+2套裝,適用環境

(1)選擇了暴擊武器

(2)敵人不能凍結

3,最後是四絕緣

一般作為工具人副c使用,因為長時間的後臺導致充能效率較低,故搭配絕緣緩解充能壓力

4,主詞條選擇,攻擊/爆傷/冰傷

(1)個人建議爆傷頭,這兩個詞條收益基本持平,但是因為加攻的手段太多了,就單說討龍,攻擊的收益就會下降一大截

(2)關於副詞條,神裡比較特殊吧,因為有冰套的存在,加上自身突破,武器,爆傷頭等因素

導致神裡爆傷能十分輕鬆的堆到一個很離譜的地步,就會出現攻擊力的收益高於爆傷的情況

(3)那我們來看看各詞條的收益吧(我取得是各武器的平均值,數字表示副詞條數,攻擊5%;暴擊3.3%;爆傷6.6%)

遊民星空

可以看到,在選擇爆傷頭的情況下,攻擊的收益已經小優於爆傷了,但是不多,基本可以視作持平

(5)優先堆暴擊吧,因為爆傷起點就是兩百,根據最佳的1:2的配比,在暴擊沒有100%前,暴擊的收益是較高的

只要預留15%給輔助或者深淵就行了,100%-15%(預留)-15%(雙冰)-40%(冰四)=30%(皮膚)

(6)然後攻擊爆傷可以平分,但是我建議先爆傷,還是那句話,加攻的手段太多,單說討龍就相當於上圖中的10詞條

(7)當然,攻擊的收益還是不錯的,加上神裡本身有效詞條就少,攻擊完全可以堆高

武器

遊民星空

(1)熟悉的專武領跑,霧切和凌華的契合度十分高,提升在專武中算偏上的,比較建議抽取

(2)因為凌華攻擊力的收益較高,所以盾劍也是個不錯的選擇,不過需要繫結盾,且需要疊層,啟動較慢

(3)綠劍有著高額的暴擊加成,可惜和冰套效果並不相容,在面對可凍結的怪時較為乏力

(4)白經津可以用,但跟綠劍一個問題

(5)四星中首選天目打影刀,特效能一定程度緩解充能壓力(我轉化成等價詞條了)

(6)然後黑巖長劍能觸發特效的話很不錯,黑劍比較一般吧,但都可以用

命座

一命·霜殺墨染櫻

在普攻重擊造成冰傷時有50%機率縮短e技能0.3s的cd

(1)對迴圈而言沒有什麼幫助

(一是提升不大,二是不可能因為1,2s的差別重新設計迴圈)

(2)探索大世界有較好的幫助,畢竟減cd了

二命·三重雪關扉

釋放q技能時,額外造成兩個小旋風(20%)

(1)比較核心的命座,對傷害的提升非常大

(2)對群收益非常高

(3)對單時,很多小夥伴擔心它會空,其實並不用擔心,說個很簡單的道理

打不死的能打滿;打不滿的能打死

·其實能打滿的怪還是比較多的,包括但不限於:大史萊姆,小龍蜥,冰水胖等(體型在他們之上的)

·不能打滿也不一定能打死的怪有:海亂鬼,冰瑩,仕女,公子

其他怪要麼打死;要麼打滿

(4)傷害提升約為26.8%(單人總傷害)

(5)解鎖融化流玩法,因為兩個小旋風和大旋風共享掛冰cd,可以有效提高大旋風的反應次數

不過此時需要較高頻的掛火才能跟上三個小旋風的頻率

三命·花白錦畫紙吹雪

q技能等級+3

(1)很直白的倍率提升,傷害提升約為12.3%(單人總傷害)

四命·盈缺流返

q技能的攻擊能降低敵人30%的防禦力,持續6s

(1)只能告訴你對減30%防禦敵人造成的傷害提升17.6%(怪等級越高/防禦力越高,收益越高)

(2)具體提升的數值要看隊友和迴圈,但大致也是這個數吧

(3)解鎖副c流打法,畢竟減防乘區十分的稀有,跟不要說這有著將近10s的增傷時長,基本夠大部分主c輸出一輪

五命·花影鍾入月

e技能等級+3

(1)收益聊勝於無

(2)解鎖六命需要先點亮它

六命·間水月

每隔10s,獲得一個使重擊傷害提高298%的buff,釋放後重新計時

(1)給與了神裡一個小爆發,增加了神裡收割殘血的能力

(2)對總傷害的提升我就不計算,該命座增傷倒是其次,使神裡不在依賴大招

(3)實戰意義大於資料側的提升

綜上

可以看到,神裡的2,3,4,6命的提升還不錯

不過沒有什麼特別值得抽的吧,神裡零命就很強了,想抽的小夥伴可以追一下2命,在往上雖有提升,但並不建議,看個人

天賦

(1)q技能優先,神裡的核心技能,所以建議優先點滿,至少要到9級

(2)接下來根據傷害佔比可以先點普攻,實戰收益較高,大世界體驗也不錯

可以點到8級,再往上看個人

(3)最後點e技能就行了,雖然傷害佔比較低,但為了充能也是必不可少的

況且收益也不錯,大世界體驗較佳,可以點到7/8級,再往上看個人

所以天賦建議為,8/7/9(剩下的看個人)

配隊
永凍隊

遊民星空

永凍並沒有強制要求必須是某個角色,但是存在優先順序

(1)配隊公式,神裡+水+冰+風,其中,水冰風必須有一人為奶

·奶可以是心海,迪奧娜,琴,早柚

·副c的選擇,溫迪,羅莎莉亞,莫娜

·輔助位的選擇,萬葉,申鶴

(2)其中可以用,但不是很建議的角色有,甘雨,行秋,芭芭拉,砂糖等

(如果實在沒有對應元素的角色,才可以考慮)

(3)永凍中,凍是核心,所以相較於莫娜,穩定的心海是更好的選擇

目前主流的有—神鶴萬心,神羅萬心,神莫萬貓

申鶴純冰

遊民星空

(1)依靠申鶴對冰系的恐怖增傷,配合雙c最大化利用buff

(2)至於四號位的鐘離,貓貓和風奶都是可以的,我折中了一下用個鐘離,其實都差不多

(3)造價過高,且純色隊可能會被針對吧,但一般沒啥事,被針對就不用了唄

融化流

遊民星空

(1)大概只有琴班能跟得上神裡的掛冰吧

即班尼特自身掛火,配合琴擴散自身元素,和擴散能掛上對應元素強附著的特性,1:4反應滿足融化的最低需求

(2)造價略高,需要二命神裡,低命不建議

(3)且能打永凍時也不建議用,怪凍不著時才建議

(4)四號位的鐘離無所謂了,沒想到太好的角色,是個輔助大概都可以(不要影響反應)

副c流

就不多介紹了,適用範圍較廣,但不算特別好用

(1)一般配胡桃較多

(2)造價高昂,需要四命神裡

綜上

平民玩家永凍是最好的選擇,其他的陣容並不算十分好用

畢業皮膚

(1)霧切

攻擊力,2003—2105;

暴擊,24%—31%;爆傷,251%—264%

(2)盾劍

攻擊力,2365—2460;

暴擊,24%—31%;爆傷,207%—220%

(3)磐緣結綠

攻擊力,2001—2090;

暴擊,69%—72%;爆傷,207%—220%

(4)天目打影刀

攻擊力,2075—2155;

暴擊,26%—31%;爆傷,207%—220%

(5)黑巖長劍

攻擊力,1822—1912;

暴擊,25%—31%;爆傷,244%—257%

(6)黑劍

攻擊力,1822—1912;

暴擊,59%—65%;爆傷,194%—207%

輸出手法(迴圈手法)

為了熟練使用,最好練習一下

(1)入門技巧;

E閃,AE,重擊跳/閃/切人(做到不吞傷害即可),2A重,4A重

(2)進階連招;

閃AE閃4A重,閃AQE閃

(3)最終連招;

基礎篇

第一輪,閃AQE,2A重切人

第二輪,閃2A重,2A重,2AE

進階篇(觀賞性和手感)

第一輪,閃AQE閃,2A重切人

第二輪,閃2A重跳/閃,2A重跳/閃,2AE

大致迴圈流程如下

遊民星空

有大那輪,三個角色疊滿buff,切神裡

閃AQE,2A重切人

沒大那輪,除心海外的角色e一下,切神裡

閃2A重,2A重,2AE

《原神》精華文章推薦
新手入門指南 主線流程圖文攻略 傳說任務指南 世界任務攻略
隊伍構建思路 元素反應機制 公測角色推薦榜 登場人物圖鑑
風神瞳收集 巖神瞳獲取 聖遺物選擇心得 練度提升方法

更多相關內容請關注:原神專區

相關攻略文章

最新攻略