能救回來麼? 《光環無限》官媒透露大逃殺資訊一覽
隨著外媒Windows Central編輯Jez Corden爆料微軟將推出已經開發兩年的《最後一戰:無限》為背景的大逃殺遊戲。《最後一戰:無限》的社群恢復了不少生氣,不同於之前的遮遮掩掩,光環的社群管理似乎找到了真正活躍粉絲的方法,對大逃殺模式知無不言言無不盡,感興趣的玩家一起來看看吧。
之前我們遊俠網曾報導,外媒爆料大逃殺專案由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《光環》遊戲)開發,並且這個專案他們已經開發了兩年或者更久的時間,以《最後一戰:無限》為背景的大逃殺遊戲的上線時間大約在《最後一戰:無限》的第三或第四賽季,但資訊並沒有得到官方證實。
但今天光環的社群管理承認專案存在,並已經是開發末期。其實從管理髮送的推文中能明顯看到,光環專案人員的心路歷程。之前新賽季更新宣佈兩張新地圖時,社群管理人員豪情壯志保證線上人數的回暖,然後發現視訊上架數小時後觀看數量只有2500時的崩潰,到最後心理暗示更新內容真的豐富,以及今天的知無不言言無不盡,可謂是人間真實。
首先面對粉絲們的疑問,社群管理首先提到,大逃殺模式不是類似於《Apex》、《PUBG》的硬核向吃雞型別,《最後一戰:無限》對標物件是《戰區》,並期望達到戰區的運營效果,並提醒大家該模式被設計為“新人友好”遊戲,所以遊戲將削弱對抗性增強娛樂性。
面對很多粉絲質疑的遊戲最佳化以及是否能支援至少40位玩家的問題,官方社群回覆到:“不久前,我們給遊戲做過測試,在Live Fire上新增了100多個玩家動畫模型,執行途中並沒有發生大幅幀數下降。雖然《最後一戰:無限》最佳化不是非常好,不過可以保證在10系顯示卡的加持下測試結束仍然至少具有45fps。”
但是面對粉絲質疑的網路問題,官方社群含糊回覆道:“我們已經意識到網路的問題,或許新模式將在另一臺伺服器上單獨執行,所以不可需要額外擔心”。那麼看完官方社群的回答,看客們感覺《最後一戰:無限》能憑藉大逃殺模式煥發第二生命麼?又或者真能複製《戰區》的成功麼?
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