《爐石戰記酒館戰棋》夥伴機制怎麼玩?一階夥伴機制詳解

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  爐石戰記酒館戰棋夥伴機制怎麼玩?夥伴機制有酒館戰棋最新推出的遊戲玩法,許多小夥伴不知道夥伴的能量條如何增長。下面小編就帶來爐石戰記酒館戰棋一階夥伴機制詳解,一起來看看吧。

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爐石戰記酒館戰棋一階夥伴機制詳解

  先給大家介紹下夥伴能量條增長的4種方式

  1.自動增長(進入戰鬥自動增長 隨從數量能小幅加成)

  2.使敵方失去聖盾(加成極少 破盾基本只有1%)

  3.對敵人造成傷害4.贏得戰鬥或者平局

  4.贏得戰鬥或者平局

  上面是官方公告裡給出的漲能量條的方式。在版本開始之初就有研究夥伴能量條機制的想法,上述四條加能量條的方式其中1、2、4條比較好統計。當在觀察攻擊力與能量條的機制中發現,這個能量條不僅具有小數點 最為麻煩的是傷害對能量條的加成是梯減的,即前期一點傷害能加2%能量條但到後面一點傷害加1%都不到了。

  這意味著不僅要的計算出能量條的小數點,還要透過資料推算出梯減規律。如果只是單獨的要算出小數點或者只是單獨的推算出梯減規律都還好 但這兩條疊加在一起就讓人感覺工程量異常的大。所以當時統計工作暫時擱淺,直到最近有空了才重新撿起來研究。

  最開始的設想是傷害對能量條的加成與能量條的進度呈某種反比關係,能量條進度越高傷害加成越小,但後來透過大量的資料觀察發現傷害對能量條的加成在當回合是固定的,而傷害對應的能量條的係數是按回合數來梯減的。

  舉個例子,第一回合攻擊力對應的能量係數是2.1%的話 第一回合你每打一點傷害進度條會固定加2.1% 然後第二回合這個係數會梯減到1.7% 即每打一點傷害 進度就會加1.7%。

  廢話說完了下面開始上資料 考慮到實用性我只統計了一階夥伴的情況 然後考慮到小數點的關係可能與實際資料±1%的偏差。

  1.自動增長

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  2.打平或者打贏鎖獲得的能量

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  3. 對敵人每造成一點傷害所獲得的能量

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  仔細觀察的話會發現如果當回合能量條未打滿,且戰鬥贏了,你的英雄也會入對面一定血量然後也會漲能量條。

  英雄間造成的傷害加能量條的計算公式,同隨從造成傷害的計算公式相同

  如:

  自身是兩星夥伴第二回合入對面3血

  兩星夥伴第二回合的係數是1.7% 這樣你入對面血量所漲的能量為:1.7% * 3=5.1%

  (再回看官方給的加進度的方式的說明 “對敵人造成傷害” 原來這裡指的不僅是隨從傷害,還有英雄間造成的傷害)

  4. 每回合獲得的能量上限

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  *此上限是戰鬥開始自動增加的加上對敵人造成傷害所能獲得的能量上限,不包括打平或者打贏所能獲得的額外能量。

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  總結

  回到實戰中大家最關心的應該是出夥伴的關鍵回合自己是否能完成進度,以及自己完成進度需要做成什麼樣的場面。

  兩星夥伴要想提前一回合拿到,4費打完能量條進度臨界點是62%高於這個值才可能5費打完就拿到夥伴的,要打滿能量條且要贏,一般蕉哥、死亡之翼才有可能做到。

  6費卡兩星夥伴應該是實戰中最常見的。兩星夥伴5費打完能量條進度臨界點是58%低於這個值代表著6費打完夥伴必出不來,即使到了58%可能也要看小數點的面子。如果5費打完進度是63%就算沒打贏只要打進度打滿也能做完(6費打滿能量條需要打出22點傷害)

  三星夥伴要想提前一回合拿到,5費打完能量條進度臨界點是68% 同樣進度高於這個值才可能6費打完拿到 一般豪斯還有極少英雄能做到。

  三星夥伴6費打完能量條進度臨界點是66% 如果低於這個值,那麼恭喜你,夥伴必7費必被卡了。

  四星夥伴很少出現提前出或者是被卡情況 只需要知道7費打完不能低於71%就行

  由於英雄打人血量加能量的計算公式同隨從傷害加能量的公式一樣,所以如果前期從能量條的角度考慮則需要整體考慮如何讓隨從和英雄整體打出最高傷害

  小TIPS

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  爆爆機器人、噴子、坦克造成的傷害能加進度條、受傷害的一方則不會加進度。

  第一回合造成傷害的價值最高,這也是蕉哥理財開局要直接賣理財喂蕉的原因。這樣打蕉哥是有可能5費打完拿到夥伴的。

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  以上就是爐石戰記酒館戰棋一階夥伴機制詳解,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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