《盾之勇者成名錄:浪潮》RPG手遊,做可攻可守的T

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《盾之勇者成名錄》是一個以盾為主角的異世界勇者故事,其反套路的開始,有血有肉的人物設定,亞人獸娘、勇者、聖武器等元素加入,讓這部番一經播出就獲得極高的熱度。《盾之勇者成名錄》第二季已在日本定檔,相比第一季不算高昂的開始,第二季將真正開始“成名”的冒險之旅。根據其IP改編的手遊《盾之勇者成名錄:浪潮》也即將上線。

《盾之勇者成名錄:浪潮》RPG手遊,做可攻可守的T

一個以盾作為主角的遊戲

雖然盾勇有著龐大的世界觀設定,但仍以卡牌遊戲與各位玩家見面,在遊戲中玩家將扮演盾之勇者——巖谷尚文的角色,招募角色加入,經歷各種冒險,帶玩家穿越到異世界中。

由於盾勇設定,與其他強力輸出為主角不同,隊伍核心是沒有太強攻擊力的盾,遊戲以策略為主是最合適的了,玩家在過程中需要更加重視隊伍的組合搭配。相比喜歡純粹暴力輸出的各位硬漢玩家,這款遊戲中盾無可替代的位置能讓大家多放心思在隊伍組閤中。

試玩測試服時,當加入盾後,打亂了部分玩家的陣腳,有一些不適應,畢竟一波流式的暴力輸出是很爽的。但是現在從遊戲開始就要考慮起隊伍搭配,還是很有意思的體驗。喜歡的隊伍也從全C暴力輸出到主C+輔助葷素搭配,突然間發現,輔助普攻可以秒人,輸出大招可以回血,每個人物都是獨一無二的設定,只有用了才知道,在養成中人物也會有技能效果的提升,不單單是資料的變動,這無疑增加了遊戲的可玩度。

《盾之勇者成名錄:浪潮》RPG手遊,做可攻可守的T

盾無可替代也從不缺席

IP中最經典的盾系統也在遊戲中全面重現,收集素材養成解鎖各式盾牌,開局自由的切換盾牌,調整盾勇技能,適配各種陣容。面對不同敵人時,盾勇也算是可攻可守。

除了主線的戰鬥中,盾必不可少的存在,在有些非固定的隊形玩法比如公會戰、迷宮中,為了更好的遊戲體驗感,包容各個流派的玩家,也不會限制盾勇強制在場。但雖然盾勇不在場上,但盾依舊會發揮作用,在積攢一定能量後會開啟靈氣盾為隊伍抵禦攻擊。

《盾之勇者成名錄:浪潮》RPG手遊,做可攻可守的T

為盾勇動手的機會來了

為盾之勇者的憋屈出場抱不平,都可以在遊戲中“一雪前恥”,《盾之勇者成名錄:浪潮》也在緊鑼密鼓的籌備中,期待與每一個玩家的見面。產品延續了原著的美術風格,使用Live2D技術使畫面更加逼真生動。遊戲不僅忠實還原了原作的劇情故事,將所有主要人物納入卡池,更是將原作設定融入遊戲玩法之中。

盾之勇者成名錄:浪潮  蓄能中,即將開啟異世界冒險!

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