《WOW》遊戲總監採訪:10.0版本回歸魔獸的本源

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在昨天凌晨的直播中,暴雪釋出了新資料片《巨龍時代》,並帶來了包括新地圖、新種族與新職業等全新內容。在公佈後,我們對魔獸遊戲總監Ion Hazzikostats進行了採訪,以下是採訪內容:

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Q:新CG在社群裡引發了熱烈的討論,不少玩家認為這次的CG相比於以往來說,好像少了份史詩感,以前衝突不斷的酷炫場面似乎不見了,請問這有什麼深層次的原因嗎?

A:在10.0中,我們最大的主題便是探索與發現。所以在新的故事中,我們既可以體驗到新故事,同時也能“挖掘”出艾澤拉斯與我們的老朋友巨龍之間的深層次聯絡。這有點像之前的熊貓人之謎,玩家們會隨著故事的進展,漸漸發現一些新的敵人。我們並不會在一開始就要直面毀滅世界的威脅,因此這算是遊戲節奏的一種新轉變。

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Q:在看完釋出會後,大家對新的馭龍術都很感興趣,因為在踏入巨龍群島後,玩家們就可以學到馭龍術。但也有人對此提出了疑問,馭龍術的所有功能是會在一開始就全部解鎖,還是要隨著程式的推進而逐步解鎖?

A:在新版本中,你以前的飛行坐騎和飛行能力會無法使用。但我們希望玩家能以三維、立體的方式來探索這個世界,所以在進入巨龍群島後,玩家們便會遇到自己的龍夥伴,開始使用馭龍術了。隨著遊戲的推進,馭龍術還會不斷被強化,玩家們可以解鎖一些像是俯衝、翻滾之類的新能力,或者是讓龍夥伴飛的更快更久。

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Q:作為新機制,馭龍術會被延伸到之後的版本或者別的地圖上嗎?

A:馭龍術與其他版本的新機制相比,最大的不同就是它隻影響探索的過程,並不與角色強度掛鉤。至於它未來是否會用在別的地方,我們有著自己的計劃。我們在設計時都秉承著一個理念,在做出新改動或者新機制後,玩家們能永久獲得,而不用擔心在更新後會從中失去什麼。

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Q:新職業喚魔師是有輸出和治療兩個專精的,請問相比於其他的職業,喚魔師最大的特色是什麼?

A:喚魔師最大的不同點就是它力量來源的不同。例如,法師會以火焰、冰霜等作為力量來源,而喚魔師則是靠著守護巨龍來獲取力量(當然目前還沒有黑龍)。在使用治療專精時,喚魔師可以使用青銅龍的力量,來減緩、倒轉已經造成的傷害,或者是使用綠龍的力量,讓敵人陷入沉睡,甚至讓他們在睡夢中向我們靠近。與此同時,所有的喚魔師還可以扇動翅膀,製造出一股能擊退敵人的強風,喚魔師的許多實用的功能性技能是其另一個獨特之處。

Q:喚魔師會使用哪種武器?它還有其他的施法方式嗎?

A:對於武器的型別,我們依然在考慮之中,但像是匕首、法杖這類傳統施法者的武器肯定是能用的。關於施法方式的話,喚魔師的特點就是依靠守護巨龍的力量來戰鬥,像是之前提到的蓄力施法,從空中選擇一條直線進行噴火攻擊,或者是使用青銅龍的法術,給敵人帶來減速與削弱,都是這一點的具體表現。所以最關鍵的是,它可以使用守護巨龍的所有力量來戰鬥,而不是某種單一型別的法術。

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Q:新職業誕生後,有不少玩家會開始聯想上一個新職業惡魔獵手加入時的情景:術士的招牌技能惡魔變身被安在了惡魔獵手身上。那麼喚魔師會不會出現這種情況?

A:在這裡我可以保證,火法的龍息術肯定不會被偷走(笑)。對於一個新職業,我們最關心的一點就是它要與其他職業有所區別,而使用守護巨龍力量的喚魔師則完全不需要擔心這個問題。至於惡魔變身,從歷史上來說,它本身就是惡魔獵手的招牌技能,所以在惡魔獵手出現後,這個技能就必須要給他。在之後的a測與b測中,如果喚魔師確實影響到了其他職業,我們也會密切留意。

Q:在10.0裡,以前的老職業會有變化嗎?

A:在新版本中,玩家們的角色都會獲得新能力與新天賦。此外我們還能看到一些老技能的迴歸,像是之前的盟約技能以及橙裝的特效,而且這些東西都會隨著玩家們的逐步成長永久為他們所有。

Q:在這次的資料片中,會有對pvp的改進嗎?

A:關於pvp,我想給大家分享的是,我們將會在即將到來的暗影國度新版本中,加入單排模式。在收集了玩家們的反饋後,單排就會被加入到評級pvp之中。另外一點就是對於征服裝備的改動,在現在的版本,玩家們在獲得征服裝備後,還需要透過花費榮譽點來提升它的裝等。在新版本中,征服裝備的pvp裝等將是固定值,之後你進行升級時,將只能提升它的pve裝等。我們希望這樣可以讓遊戲後期才加入的pvp玩家不會覺得自己因為裝等不夠,而有著巨大的劣勢。

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Q:相比起之前,新的天賦樹有什麼獨特的創新呢?

A:關於新天賦樹,最重要的一點便是讓玩家們的選擇更為多樣了。我們既保留了15年前職業天賦樹的能力與特點;也體現了自定義選擇的靈活度;同時也與時俱進,加上了針對不同場景(大米、團本、pvp)的,可以快速切換天賦的能力。

此外最大的變化就是我們會有兩套獨立的天賦樹,一個針對職業,一個針對專精,升級得到的天賦點會規定加在哪一邊。例如我作為一個法師,升級到37級後會獲得一個法師職業的天賦點,而當升級到38級後便會獲得一個冰霜專精的天賦點。

這麼設定天賦點是因為我們瞭解到,在之前的天賦中,當面對“增加寒冰箭傷害”與“增強閃現”這樣的多選一時,大部分玩家都會選擇前者而壓根不會去考慮後者。新的天賦樹會讓玩家在每個選項都能有提升的情況下做出決定,這樣他們手上的選擇會更加多樣。

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