《鬥陣特攻》“歸來”能否讓我們重回2016那個夏天?

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沒有《鬥陣特攻》玩我就要死了。

如果你經歷過2016年的那個夏天,大機率會對《鬥陣特攻》發售前玩家們的熱情歷歷在目。

在那個夏天裡,作為暴雪的又一力作,《鬥陣特攻》在測試期間就引來無數玩家的熱議和期待。尤其是隨著測試的開啟,那些參與過測試,又意猶未盡的玩家們彷彿出現了“戒斷反應”,恨不得被人一棍子打暈,醒來就是發售日。

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不知道你的電腦裡是否還存著《鬥陣特攻》的各種表情

所有與遊戲有關的資訊被反覆傳閱,官方放出的故事短片更是各個播放量爆炸。尤其是講述島田兩兄弟的故事短片《雙龍》,單單在B站就收穫了超過460w播放,其中陌生人與神龍的對話更是變成了紅極一時的熱梗,廣為流傳。

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“沒有鬥陣特攻玩我要死了”

種種的一切,都坐實了《鬥陣特攻》的高人氣。在正式發售之後,遊戲也不負玩家們苦苦等待,憑藉著多樣化的英雄和6V6對抗帶來的策略性,讓無數玩家沉迷其中。放狗、堡壘車、抽菸天使等諸多有趣的套路與玩法,成了不少人刻苦鑽研的“課題”。尤其是在那個快速匹配還能選擇重複英雄的早期版本,6Dva衝點之流的騷操作更是讓不少人度過了一段足夠有趣的時光。

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重建帝國也好、島田二傻也罷,彼時很多人都處在新手期,大家都很菜,但菜雞互啄也樂趣十足。或許是倖存者偏差,雖說也有不少勝負欲比較強的選手,在遊戲早期,我依然遇到了不少信奉快樂就完事了的選手,一隊全是C那是常規操作。

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憑藉著超高的熱度與優異的表現,《鬥陣特攻》壓倒神海4、《泰坦隕落2》等一眾遊戲,成為了2016年TGA的最佳年度遊戲。與此同時,最佳多人遊戲、最佳電競遊戲都被其一手包攬,暴雪也順理成章的當選了那年的最佳遊戲廠商。

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可以說《鬥陣特攻》取得了夢幻般的開局,人氣、收益雙雙拉滿。

但隨著時間慢慢的推移,《鬥陣特攻》也暴露除了一些問題,比如更新速度。時至今日,這依然是不少玩家詬病的一點,畢竟對於一款競技遊戲來說,新英雄、新地圖是提升新鮮感最直接的手段,但顯然暴雪的製作速度,無法跟上玩家們的需求。

安娜、黑影、奧麗莎、布里吉塔、“莫姨”、艾什等一眾新英雄雖然掐指一算總數不少,但更新的間隔屬實有點太長了,長到讓不少玩家心中那團火越來越小,甚至最終熄滅。再加上222的陣容預選機制,卡死了玩家們每局的位置,讓想打C的玩家不得不面對更長的匹配時間。

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相比於捱打,更多人還是想秀操作,成為團隊救世主

平衡性也是不少玩家吐槽的點,這其中,尤以鐵拳最為突出。憑藉著一手高機動性和超級跳。掌握了各種地圖卡點的鐵拳跟個鬼一樣,管你是在“午時已到”還是“看見你了”,隨時隨地都能送上一套拍地板+上勾拳+蓄力一擊的素質三連。在溝通交流不及時,防守反擊不夠迅速的路人局中,很可能讓C位直接蒸發。

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應該算是鐵拳的世界名畫(來自B站UP主:鍾吾聽雨)

這裡提到的鐵拳只是一個例子,雖然暴雪也在不斷的調整數值,但就像大多數競技類遊戲一樣,絕對公平是很難做到的,終究有版本之子存在,也永遠有英雄要坐冷板凳。

在面對內容更新迭代過長這件事上,暴雪推出了創意工坊,試圖讓玩家們自己動手,橫向與縱向挖掘遊戲樂趣。在各種腦洞的加持下,果然誕生了不少有意思的玩法。在度過了初期摸石頭過河的階段之後,各種放飛自我的玩法層出不窮,你甚至可以在工坊裡打Dota玩《黎明死線》,甚至是操控鐵拳,整兩把排球大戰。

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玩個大亂鬥也不是不可以

在工坊的加持下,《鬥陣特攻》的熱度有所回升,再加上官方連續幾年在賽事方面的運營,讓遊戲一直保持在一個不錯的狀態。《鬥陣特攻》好玩嗎?那必然是好玩的,但無法否認的是它的確存在更新慢等這樣那樣的問題。不過,即便如此,也有不少像我一樣的玩家,在遊戲中投入了幾百上千個小時,哪怕A了之後,也偶爾和朋友上線開個黑車。

那個2016年的夏天,我們都無比懷念。

就在前一段時間,我們有幸收到了暴雪的邀請,參加了《鬥陣特攻》“歸來”的“5v5測試”。此次試玩的內容包括新英雄“索傑恩”,全新5V5,新模式“機動推進”,4張新地圖以及四位英雄的重做。至於此前曝光的各種PVE模式,並沒有出現在此次測試當中。

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4月26號,開放性的測試就會正式開啟

新英雄索傑恩是一位機動能力很強,且輸出足夠穩定的C位。在官方的背景故事中,索傑恩不但是一位出身加拿大的特種兵,且是“鬥陣特攻”行動隊長,曾在戰場上與76並肩作戰。在戰爭之後,受到76的邀請,加入了《鬥陣特攻》。

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