《百英雄傳:崛起》製作人採訪 重建小鎮的探索之旅

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許多喜歡JRPG的玩家,可能都聽說過《幻想水滸傳》系列的大名。它以《水滸傳》為靈感,創造出了有著一百多位可收集角色的虛構世界。其中的2代更是將這個系列推向了巔峰,以跌宕起伏的劇情收穫了媒體的諸多讚譽。

時至今日,“幻想水滸傳之父”村山吉隆與他的獨立團隊,又準備推出一款新遊戲《百英雄傳》,來作為《幻想水滸傳》的精神續作。而在《百英雄傳》漫長的開發期間,製作組們則為迫不及待的玩家呈上了一盤前菜——一款小體量的衍生作《百英雄傳:崛起》,以城鎮建設與橫版戰鬥作為遊戲的核心。

近期,我們有幸採訪了《百英雄傳:崛起》的製作人村山吉隆先生,並就遊戲的玩法、人物與正傳之間的關係等問題聊了聊。

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製作人村山吉隆先生

以下為採訪的具體內容:

Q:《百英雄傳:崛起》的戰鬥系統並沒有採用正傳中的回合制,而是使用了橫版動作,請問這種改變是出於什麼樣的考慮呢?

A:因為角色的數量和投入的資源都有差異,所以我們選擇了更符合需求的遊戲型別。

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Q:玩家在《崛起》中建設的這座城鎮,和這些出現過的角色們,還有在《百英雄傳》裡中再度露面的可能嗎?

A:我希望《百英雄傳:崛起》能夠成為獨立的存在,但我也很希望它能夠作為《百英雄傳》世界觀的伊始。“崛起”的三位主人公當然會出現本篇的主線故事中,而本篇的各位英雄,每個人也都會有自己的獨到之處。

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Q:《百英雄傳:崛起》中的城鎮建設系統,為城鎮最終打造出了花樣繁多的店鋪,給我留下了深刻的印象。請問《百英雄傳》還會繼續沿用這種城鎮建設系統嗎?以及是否會在玩法上有什麼改變?

A:《百英雄傳》中有著眾多的登場人物, “城鎮系統”則為他們提供了活動的舞臺,同時遊戲的許多系統都包含在這個城鎮中。相比之下,《百英雄傳:崛起》則將重點放在了城鎮的“重建”上。

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Q:“集章卡”是《百英雄傳:崛起》中的一個關鍵道具,玩家完成的每一個任務,都將為集章卡上增添一枚印章,這個系統的呈現方式讓我感到十分新鮮。請問“集章卡”在設計之初,是出於什麼樣的考量呢?

A:玩家們透過完成店主們釋出的任務,就可以讓商店的等級獲得提升,其中販賣的商品也會變得更加豐富。另一方面,城鎮也透過這些任務積累的努力,而獲得了持續的發展。這些任務的內容不僅收集資源,還包括尋找人或物品。小鎮的環境會根據你收集印章的多少而發生巨大的變化,這是遊戲的另一個核心元素。

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Q:我個人感覺《百英雄傳:崛起》的漢化質量仍然存在一些問題,請問後續會針對漢化中存在的問題進行改良嗎?

A:本作的漢化在經歷過多次本地化測試後,已經有過多次修正,也歡迎玩家們指正。

Q:《百英雄傳:崛起》中的畫面由3D場景與2D化的人物組合而成,給人帶來了一種十分特殊的視覺體驗,請問為什麼要選擇這種美術風格來進行呈現呢?

A:我們對2D人物的獨特表現力有很高的期望,而在與3D畫面結合後,可以讓遊戲也能表現出最新的視覺技術,而不僅僅是老派懷舊的感覺。

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《百英雄傳:崛起》即將於5月11日正式發售,首發將加入XGP陣容,對這款遊戲感興趣的玩家可以屆時關注。

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