《永劫無間》職業聯賽 會成為下一個LPL嗎?

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“《永劫無間》職業聯賽即將開打”。

老實說,當關磊在4月21號的釋出會上丟擲這個大新聞的時候,在場的我心裡毫無波動,只想說一句“怎麼才來”。畢竟對於這麼一款創造了國產買斷制遊戲銷量記錄的多人生存競技作品而言,職業化與賽事化幾乎是它在孃胎降生時就揹負的天職。

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不過,當我看到《永劫無間》在未來希望締造的電競生態藍圖的時候,我還是被驚到了。這是一個由劫杯、NBPL(《永劫無間》職業聯賽)、錦鯉杯三條賽道;中國大陸、北美、歐洲等七大賽區;全球數十支隊伍共同參與的行業巨無霸,整體的運營模式與賽事規模像極瞭如日中天的《英雄聯盟》電競生態體系。

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只不過,把NBPL做成LPL級別賽事的過程,對《永劫無間》和24工作室而言,可能是一場難度更勝過往先行者的豪賭。

“蓄謀已久”的職業電競化

早在《永劫無間》發售之前,職業電競賽事就已經成了24工作室為這款作品打造的獨立生態中的重要組成部分。內測階段邀請YYF、茄子等電競名宿跨界站臺,為《永劫無間》的競技性與玩法背書。

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在國服不刪檔測試階段,也有逐鹿杯、菜狗杯等第三方賽事。這些遊戲上線之初的小比賽,讓陳偉、GBL等如今活躍在職業賽場的明星選手與隊伍脫穎而出,證明瞭《永劫無間》開展競技比賽的可能性,並初步探索出了如今賽程和規則的雛形。

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經過最初的“摸著石頭過河”後,作為《永劫無間》正規賽事的“劫杯”和“錦鯉杯”,已經有了更加完善的規則。賞金機制、天人之戰等賽場細分規則的加入,讓擊殺分數在單局總分中擁有了更高的權重,引導職業戰隊從“苟排名”走向“多打架”,進一步提升了比賽的觀賞性。單排比賽中禁止全賽段使用單一英雄的規則,也在兼顧觀賞性的同時保證了總體的競技公平。

長賽程、多賽道的職業電競體系,讓《永劫無間》賽事擁有了在全年大部份時段,為使用者提供優質賽事內容的能力。而奮戰其中的職業選手們,也由此得到了足夠的實戰次數,進一步提升了整個賽事的競技水準。過去不少被收錄進集錦的高階操作,已經因為對局雙方底牌盡出、技能全用的不合理的博弈,而罕見於職業賽場。

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賽場之外,《永劫無間》完善的商業化體系也為職業電競生態的搭建早早鋪好了路。從“呂小軍聯名皮膚”到“金烏紀文化開發企劃”,從“杜蕾斯聯名套裝”到“仙劍奇俠傳聯名活動”,都證明瞭《永劫無間》及其衍生產品巨大的商業價值。

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優異的商業成績,促成了《永劫無間》上線以來的數次破圈,讓產品得到足夠的曝光次數,保證了它在泛娛樂群體間的持久吸引力,吸收到了JDG星宇電競、英超狼隊等電競頭部合作伙伴的支援,形成了讓職業聯賽順利落地的堅實後盾。

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