《百英雄傳:崛起》製作人採訪:向粉絲們介紹世界觀的衍生作品

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《百英雄傳》正傳之前的開胃前傳《百英雄傳:崛起》即將於5月10日發售,本作與《百英雄傳》處於同一世界觀,遊戲型別是城鎮建設ARPG遊戲,玩家可以透過這一作來瞭解即將在正傳中登場的部分重要角色。

電玩巴士有幸採訪到了本作的製作人 村山吉隆 先生、人設 河野純子 女士、導演 小牟田修 先生、藝術總監 村上純一 先生,以及本作開發商NatsumeAtari與發行商505 Games,請他們為玩家詳細介紹了《百英雄傳:崛起》的特色與《百英雄傳》本篇的開發進度。

《百英雄傳:崛起》製作人採訪:向粉絲們介紹世界觀的衍生作品

1、《百英雄傳》作為一個全新的系列,為什麼會選擇在玩家瞭解到這個系列的世界觀、角色之前,推出一款前傳性質的作品《百英雄傳:崛起》呢?

村山吉隆:"百英雄傳 "專案以Kickstarter的眾籌形式開始。與普通遊戲不同,在其宣佈和實際釋出之間會有相當長的一段時間。因此,我們覺得需要在這段漫長的時間裡釋出一個衍生產品會是一個很好的方式,向支援這個專案的支持者和粉絲介紹“百英雄傳”的世界觀。

2、《百英雄傳:崛起》將城鎮建設作為主要玩法之一,而《百英雄傳》中也會有城鎮建設系統,兩者的玩法會不會是一樣的?

村山吉隆:在《百英雄傳》中,有眾多的人物,”城鎮系統“是作為這些人物活動的場所而建立的,許多系統都包含在這個城鎮中。相比之下,《百英雄傳:崛起》的特點是以重建城鎮為主題。

3、本作透過宣傳片和DEMO版來看,似乎只能操作三名角色,正式版中會有更多可替換的可玩角色麼?

NatsumeAtari:《百英雄傳:崛起》中只有三名可操作角色哦,分別是CJ、伽魯、伊莎。

《百英雄傳:崛起》製作人採訪:向粉絲們介紹世界觀的衍生作品

4、《百英雄傳》2D角色3D場景的畫面非常獨特,為什麼會選擇這樣一種美術風格呢?

村山吉隆:我們對2D人物的表現力有很高的期望。儘管如此,我們做出目前的風格選擇,讓它也能展現出最新的視覺技術效果,而不僅僅是老派懷舊的感覺。

5、為何本作沒有采用最適合畫素風格的逐幀動畫,而是選擇了骨骼動畫來表現角色動作呢?

NatsumeAtari:這種方法相更適合卷軸動作遊戲。考慮到與其他各種元素的平衡,我們認為這種方法是最有效的,最適合豐富的表達。

6、根據DEMO版來看,本作的中文文字似乎還有些問題,正式版中會有所改進嗎?

505 Games:經歷過多次本地化測試已經有過多次修正,也歡迎玩家們指正。

《百英雄傳:崛起》製作人採訪:向粉絲們介紹世界觀的衍生作品

7、能透露有哪些“能繼承到《百英雄傳》中的小福利”麼?

小牟田:在“百英雄傳”的世界中留下個人印記將會被繼承,比如命名過的某些武器和美食將被延續至《百英雄傳》本傳中。同時“崛起”的玩家也將在正傳中獲得尚未公開的彩蛋內容。

8、《百英雄傳》現在的開發進度如何?

小牟田:我們一直在為遊戲的早期階段工作,直到最近幾天,我們終於看到了完成的田野、城鎮、地牢和戰鬥的視覺,這將構成遊戲的核心,這也將使我們所追求的2D人物的表現力在當前的視覺技術中得到充分的發揮。當然,還將有基地城鎮、1V1的戰鬥、戰爭、比賽、陀螺、釣魚、戲劇、烹飪等等內容。(太多元素了!)我們十分感謝您的持續支援。

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