爐石戰記23.0版本標準模式T5獵卡組怎麼玩

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爐石戰記23.0版本標準模式T5獵卡組怎麼玩?爐石戰記23.0版本T5獵比較強勢,有很多玩家都不知道這套卡組怎麼玩,現在我來給大家帶來爐石戰記23.0標準模式T5獵卡組攻略,希望可以幫助到大家。

爐石戰記23.0標準模式T5獵卡組分享

在營地隨便找了套娜迦T7開始打,勝率在60左右

某天傍晚做題之餘搓了三局,第一局5費拍下科多班恩准備斬殺,對面奇蹟生長**之鱗,掙扎許久投降下一局。

第二局5費拍下科多班恩准備斬殺,對面奇蹟生長兩張**之鱗,沒有掙扎,投降下一局。

第三局我三費空場他古夫,望著漆黑的窗,緩緩收拾行囊,走回宿舍,組牌打boss。

當時意識到的問題,半人馬太卡手了,不僅是打boss,在這個拋棄法術,背棄聖光,海盜氾濫的高質量隨從版本,5費下一張35過三張牌,,有節奏的讓節奏,沒節奏的被搶死也不稀奇。因而在去掉科多班恩後,我對卡組進行了3個小時的更改與測試,最終版本定型後,以連續七次滿血通關沉沒之都boss的戰績,到達傳說。

爐石戰記23.0版本標準模式T5獵卡組怎麼玩

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單卡解析

1費娜迦:高質量單卡,高貴的娜迦屬性與手牌中的法術互動,在有限的費用下打出極高的傷害,開局必留。

法強娜迦:配合一費小法術可以解掉煩人3血隨從比如鯊魚,安保,也可以用來配合瞄準,穿刺打直傷,不過打傷害能力大多數情況下不如射箭。

減費娜迦:後手跳幣可以2費出魚群,這種combo打出來一般就拿下了。其它情況當個132用也不錯,中高質量卡。

傳說娜迦:毋庸置疑,自帶嘲諷的高傷害牌,前期站住一個回合巨大優勢,兩個回合殺死遊戲。後期也可以配合瞄準穿刺當增傷元件。

日蝕娜迦:經過實戰反覆斟酌最終只帶一張,這張卡強嗎?能延續到下回合的日蝕,強!獵人的雙倍無論是瞄準還是穿刺甚至是快速射擊,都有極高的斬殺,但四費前抽到上不了,四費後上場站不住這讓它在快攻裡的定位很尷尬。這張卡可以應對一些特殊情況,比如德用**之鱗疊了5甲,或者前期沒有隨從,需要更多來自法術的傷害,更多時候傷害是不需要日蝕補的。因而只帶一張,相信自己與卡組的羈絆,那它就會在你需要的時候回應你。

穴居人:卡法術小隨從,對陣德優先度比1費娜迦高,後手有魚群反之,面對其他職業第一回合沒有其他戰場也可以留

兩張一費小法術:很靈活,用來過牆和解一些不得不解的隨從,應對鋪場的卡組可以適當的留一留。

快速射擊:直傷+過牌,樸實無華的獵人法術,1費下了加攻娜迦的話二費沒有其它選擇可以直接出,不必特意等過牌。

瞄準射擊和穿刺射擊:高傷法術,終結比賽的卡,最舒服的節奏是5費瞄準射箭,6費穿刺射箭。日蝕+穿刺是一共12點傷害。日蝕+瞄準+射箭也是12點傷害,不要算錯了。

狗狗餅乾:優秀低費buff,可交易, 能讓隨從多站一回合,多偷3~4點傷害,高質量單卡

爆炸陷阱:單防瞎子,一地一血二攻雜毛給我噁心壞了,打其它職業基本不會觸發,內戰也可以留一手,其餘情況就是換,最近環境瞎子多可以考慮把一張法強娜迦或者穴居人換成爆炸

狂怒之嘯:優秀過牌,配合魚叉炮找直傷可以直接出,很多時候過不滿三張。

魚叉炮:332的刀 免費兩個小追蹤術,沒人能拒絕。帶一張的原因和日蝕娜迦一樣,卡手。

覓血者:222的刀,我一開始不想帶這張的,看其哥登頂t7帶了這張,嘗試了一下,不觸發不虧,觸發一次血賺。和這套牌的矛盾點是2費多數是要下隨從的,選擇了這把刀3費的魚可能就滾不太起來雪球了。

娜迦的魚群:神卡,這套獵人的靈魂,3費兩個33勝率70%,2費兩個33勝率1000%,先手沒有娜迦別留,後手所有牌換掉找娜迦。

最後一張我稱為這套卡的點睛之筆,海中嚮導芬利爵士。在用上這牌之前,這張1費隨從位置經歷了榮譽侍從,歡笑的夥伴甚至是那隻休眠的4攻鳥等臭魚爛蝦,最終由這張和卡組極度契合的新版本傳說隨從一錘定音。13的身材,意義不大,但是在先手一費沒有其他卡牌可下的時候,它也是一種選擇。當你對著一手爛牌茫然失措的時候,抽一張芬利,可以給你滿手的希望,當然很多時候也會卡手,比如手上剩一張2過3和它的時候。但還是那句話“只有相信自己與卡組的羈絆,才會獲得卡組的回應。”

對局思路很簡單,三費前站隨從,四費開始用直傷打臉。因為版本主流卡組在3費之後都是有著超展開的,這點我們望塵莫及,因而在3費之前儘量用高質量隨從搶臉,3費之後用高質量法術斬殺,避其鋒芒,以己之長,攻彼之短。我將這套牌命名為T5獵,本意是和德魯伊在5費解決戰鬥,意外地發現對陣其它無回覆的職業出奇地好用,甚至可以說是版本最快的卡組

說說一些被捨棄的卡

山羊坐騎:一張在隨從交換對局中作用極大的卡,但這套獵人即便是對陣快攻思路也不是傳統的隨從交換,對於當前回合3費+2+2價效比不如狗狗餅乾,山窮水盡的時候來一張是很絕望的。

奧數射擊:被倒刺捕網完爆

融合怪:優秀的資源,同時也意味著讓出一回合節奏,相較於同費的五張娜迦,缺少一份壓制力。而且卡組的思路捨棄了3費後的隨從,因而對這套牌不需要任何補資源的能力

巴拉克·科多巴恩:其實應該感謝它,因為5費打出它後沒打贏過德魯伊而導致我開始構思這套T5獵,捨棄原因:費用太高。

其他的1費隨從:想到一點東西,遠古T7獵是用28點法力水晶打30點傷害,這套T5用15點法力水晶打30點傷害,時代變了。即便有時拖到第六回合,每一點法力水晶也要打大概1.5的傷害,有些不得不解的隨從,比如吵吵,疊甲海盜,安保,機械鯊魚,會要求你每點水晶打更高的傷害,所以對陣機械法,海盜戰,機械騎的時候,我會捨棄所有的沒有配合的卡,去找一張1費娜迦,因為不這麼幹很難贏,一費下場大機率站住,站住了二費無論是下隨從,或者是用法術,這一點法力水晶都能打出大於等於兩點的傷害(下隨從1費娜迦大機率再站一回合)如果能再站一回合,3費必然使用法術,那這一點水晶就超額完成任務了,按照這個思路,現有的1費隨從只有侏儒列兵在觸發榮譽消滅的情況下能達到要求,但是太難了,因而卡組裡的1費隨從我只選擇了優質的1費娜迦和卡法術的穴居人以及有著特殊意義的芬利。

這套卡里其他能打出遠高於費用傷害的卡有什麼呢(隨從以站1回合為例,因為1~2費大機率能站)

魚群,理想情況第二回合兩個33,大機率能站兩~三個回合,用3費打出9~12點傷害,是卡組的靈魂,即便是3費出也可以和低費的隨從相互掩護,偷更多的傷害

減費娜迦,可以把她看作132,2費出不一定站住場,1費出大機率站住,我很喜歡有1費娜迦的先手和減費娜迦的後手,因為這樣他們所花費的法力水晶可以獲得更大的收益

2費刀,裸下不虧,因為2費能打4點傷害,但在有場面的情況下2費下隨從會有更多的收益,所以除非其他牌不能出,不然是不會裸下這把刀的,但是如果能觸發在不得不解的隨從上那就另當別論了,2費打8,它太超模了。

狗狗餅乾,當前回合多2點傷害,大機率讓隨從多站一回合,這樣算它超過四點傷害也無可厚非

2費傳說娜迦,這張卡一般站不住,作為5~6費配合瞄準和穿刺的增傷元件,一次性使用,但前期抽到,沒有別的配合,這張卡站住場面是及其恐怖的,23的身材,附帶了把法力水晶轉換成等額傷害的效果,想象一下,2費站住,3費瞄準打6,4費穿刺打9,5費接一張瞄準射箭打12,再加上他每回合2點的場攻,2點法力水晶給我們創造了16點的傷害,恐怖的資料,當然實戰中能站1回合就值回票價了。

倒刺捕網配合法強娜迦是1費打6,全場最超模的牌,當然一半傷害是打不到臉上的,裸下也等同奧術射擊,觸發血賺。

這麼看來5費打7的瞄準和4費上限打5的穿刺射擊顯得有點平庸了,但要知道,它們是絕對傷害高的單卡,在4~5費的回合中,我們沒有那麼多的牌來打出高價效比的傷害,在前3費的運營下,需要直傷斬殺的血量,大概在10~15點,在有瞄準穿刺快射等直傷的條件下,最晚第六回合,我們就可以補足這十餘點傷害

對局優劣的話,一切有回覆的卡組都是劣勢對局,因為這套牌傷害上限擺在那。對陣主流鋪場卡組看排序,大多牌序是小優,打機械法可留倒刺捕網解鯊魚。

留牌的話娜迦+魚群的combo必留,1費娜迦必留,對陣德魯伊留穴居人,對陣瞎子找爆炸,因為有快射和狂嘯和交易的過牌,所以對局很多變,一時也想不到很多的小細節,希望大佬獵人和嘗試過這套牌的同好補充。

這套牌不無腦,需要一定量的思考,很滿意這樣的卡組。

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