在黎明之前:魔獸世界畫餅大會漫談

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  4月20日凌晨,暴雪在預定的時間播了個片,完成了對《魔獸世界》10.0和《巫妖王之怒》懷舊服的預告。

  我的朋友們把這次播片稱作是“畫餅大會”——你看,9.2版本《永恆的終結》才剛剛開放三個月不到,大夥還在初誕者聖墓裡“坐牢”(通常是在M難度的“回收者黑倫度斯”);至於,9.25從流出的資訊來看,這是一個幾乎沒有新內容的末期版本。在這樣的背景下,如果沒有10.0的大餅,再過兩個月我就能和大家在利姆薩·羅敏薩重逢了。

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  雖然經過釋出會之前一段時間的內容洩露,我們早已知道10.0資料片的名字叫做《巨龍時代》——NGA那篇著名的預測帖再一次應驗,隨之而來的就是人們對守護巨龍“反覆橫跳”的質疑。

  在《大地的裂變》資料片的最後,紅龍女王阿萊克斯塔薩在死亡之翼掉落在地的鐵下巴旁邊和玩家說“巨龍的時代結束了,屬於凡人時代的黎明破曉了”;而我們在初誕者聖墓擊敗典獄長、回到艾澤拉斯後,迎接凡人的又是新的“巨龍時代”,實在很難讓人忍住吐槽的慾望。

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  不過,新的總是好的。即使最近幾年暴雪飽經風霜,不但遊戲做得不盡人意,電競也沒搞起來,還整出了千夫所指的性醜聞——但人們依然對暴雪的CG充滿期待。

  這種期待是自然而然的。你看,之前大夥就善意地嘲諷他們用心做CG用腳做遊戲;現在微軟大爹大手一揮給暴雪救活了,那至少片子肯定拉不到哪裡去。我也是這麼想的,於是我在暴雪的Logo出來的時候關了彈幕,打算美美純享高畫質大片。

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  這次的CG的背景大概是這樣的:守護巨龍在前往上古之戰之前關閉了道標,把作為家園的巨龍島隱藏了起來,並且留下了泰坦造物的土靈守護者。巨龍讓守護者沉眠,當艾澤拉斯的能量重新活躍的時候醒來,開啟道標,召回巨龍——整個CG講述的就是唯一醒來的那位守護者攀登高塔、開啟道標,讓巨龍迴歸的故事。

  回過頭來看,我還挺喜歡《巨龍時代》的CG的。在這位石頭老哥(根據麥德三世的說法,他的名字叫Koranos)從高塔上墜落、阿萊克斯塔薩突然出現將他接起的時候,我忍不住切到群聊,打了一句“我超好帥”。

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  看完播片之後,我關了電腦開啟NGA,發現精英玩家們一片罵聲。大夥群情激奮,痛罵“10.0CG是有史以來最爛的CG”,完全無法與其後播出的重置版《巫妖王之怒》CG相比。人們傾向於批評《巨龍時代》CG“拉了”,理由包括沒有大場面、不夠燃,無法喚起大家的期待;很自然地,認為“罪不至此”的玩家被順理成章地打成了暴白,微軟一夜之間收穫了一小批洗地的水軍。

  不過,可能是歐美人有“龍性戀”,這次的CG在Youtube上點贊幾乎是點踩的兩倍,認知好像與國內截然相反。

  論壇知名遊戲劇情分析者和評測者“風雷舞”釋出了一則名為“從表述意圖上,聊聊我對這次新CG的看法”的帖子。在其中,他認為《巨龍時代》的CG是“魔獸世界所有CG中傳遞情緒最豐沛的一部”。

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  風雷舞分析了整個CG中以守護者為主體的情緒表達和轉折,指出“相比於以往暴雪CG專注於‘奇觀營造’,這次的片子走了一條完全不一樣的路。”

  什麼是奇觀營造呢?就像7.0片子中瓦里安從天火號上一躍而下、9.0片子裡希爾瓦娜斯掰開統御之冠撕裂現實、包括3.0巫妖王刺穿冰面召喚辛達苟薩。熟悉的人物,關鍵性的場面,激烈的衝突,改變世界的選擇——這些要素構成了以往《魔獸世界》備受歡迎的CG,而人們無法在《巨龍時代》的片子裡看到這些東西。這一次,沒有大家熟悉的主角們(巨龍的時代已經過去很久了),沒有一目瞭然的反派和衝突,只是一個籍籍無名的守護者履行了自己帶巨龍回家的職責,而翱翔的龍族沒有辜負他的守望罷了。

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  風雷舞認為,用這種方式去製作一部以商業宣傳為目的的片子是否正確可能有待商榷。“表述複雜的、豐富的情感,那已經是電影的活兒了。但是,假如當你有能力玩轉更高一層的東西的時候,你會不會想去嘗試一下呢?”

  意料之中的是,風雷舞的帖子下面吵了14頁。人們總是熱衷於把自己的好惡強加於人,直到世界上只剩下一種聲音。

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