《原神》2.6版雷澤武器選擇分析
《原神》中的雷澤使用雙手劍型別的武器。鬆籟、狼末、螭骨劍等都是不錯的選擇。下面請看由“非懸x”帶來的《原神》2.6版雷澤武器選擇分析,一起來看看吧。
達成圖表結果的基礎:
*雷澤等級90級,雷澤天賦10-13-13、命座滿層,各圖表均攜帶全程滿層的蒼白之火四件套,主詞條攻擊-物傷-雙暴,攜帶武器90級;
*目標等級90,全元素及物理基礎抗性10%;
*迴圈方式擬訂為E-Q-4A-E-4A-4A-E-4A,狼的末路特效由首次戰技觸發,鬆籟響起之時特效由首輪末段普攻觸發,實戰中的普攻傷害佔比可能會影響如赤角石潰杵等特定技能增益武器的結果;
*武器特效存在冷卻時如未說明為按冷卻時間或次數限制觸發;
*班尼特及宗室四件套提供的增益為全程覆蓋,班尼特增攻固定800點;
*有效詞條數量僅攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害,未考慮充能需求、反應傷害等因素的影響,詞條會在一定範圍內貼近最佳分配;
*部分武器存在如疊層時間、觸發要求、非輸出量收益等不會表現在圖表中的情況。
*試作古華特效觸發冷卻為15秒,雷澤站場時間在不同隊伍中的差異會影響特效觸發次數,下圖中考慮單輪迴圈1至2次的結果;
*雪葬的星銀特效倍率與目標是否收到冰元素影響相關,特效冷卻時間10秒,因超過20秒或低於10秒站場時間的迴圈較為少見,圖表均為單輪迴圈觸發2次的情況。
*螭骨劍特效為站場期間隨時間疊層,受到傷害掉層,千巖古劍受隊伍中屬於璃月地區角色數量影響;
*選取精一狼末和精一古華作為在各武器中螭骨劍表現的參考。
*鬆籟響起之時攻速提升收益常表現為額外的普攻段數,按理論動作時長計算通常為精一額外2次,精五額外4次,但受實戰中可能存在的卡肉及操作影響,不一定可以打出對應的段數,因此包含了多種情況;
*無工大劍為處於護盾庇護下疊層的結果,非護盾滿層情況與無隊伍特效的狼末相同,無工的疊層時長存在一定影響,數值受保持滿層的迴圈時間影響,無增益單輪迴圈考慮疊層期望降低約1.6%。
*無工大劍存在護盾強效收益,狼的末路與鬆籟響起之時存在隊伍增攻收益。
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