《沙丘:香料戰爭》IGN評8分:設計很棒內容夠完善!

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  4X即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》今天即將發售,IGN給這款遊戲打出了8分好評,他們稱讚本作多層次的精巧設計,總體來說平衡性還行,各陣營的差異化設計也不錯,雖然還處於“搶先體驗”階段,但感覺基本上已經很完善了。

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【遊俠網】《沙丘香料戰爭》IGN評測

  IGN表示,《沙丘:香料戰爭》是該系列一次成功的迴歸,四個不同的派系都有不同而有趣的戰鬥、政治和探索玩法,而且很容易上手,又總能帶來新鮮體驗。本作更像一個傳統RTS,均衡資源是核心機制。戰鬥相對簡單,但令人滿意,前中期玩家只有很少量的可控部隊,因此操作很重要。每個派系的戰鬥風格又有所不同,玩到後期也能有更加緊張和引人入勝的體驗。

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  據悉,本作中大部分戰鬥可在3~4小時內玩完,節奏不算太快,不過有些陣營發展到後期很難阻止,不清楚是不是設計上有點小問題。

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  總的來說IGN認為,《沙丘:香料大戰》令人印象非常深刻,儘管在勝利條件和間諜機制上可能還存在一些平衡問題,但這些都是“搶先體驗”階段的正常現象。本作是一個多層次、精巧、總體來說平衡性不錯的RTS遊戲,派系多樣性很好,而且在目前“搶先體驗”階段下完成度也很高。遊戲的地圖看起來很棒,能讓玩家針對致命的地形及更致命的居民做出有趣的選擇。最值得注意的是,它成功地做出了許多複雜的機制,而且沒有讓人感到臃腫或東西太多。IGN非常期待遊戲最終正式版的效果,並且完全推薦策略遊戲粉絲們現在就入手“搶先體驗”版本。

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