喜憂參半的《隱世神劍傳》可能是國產獨立遊戲生存指南

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  臨近五一假期,“遊戲荒”的我選擇了一款看上去不錯的國產武俠修仙遊戲《隱世神劍傳》當作五一的開胃甜點。

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  這款遊戲的預告發出時,一度在B站引起了不小的波瀾。它的製作者“神經刀遊戲工作室”是一個成員僅為四人的獨立遊戲製作團隊,但是從放出的實機畫面來看,質量似乎還有點那味兒。

  正好4月25日EA測試版釋出,我們來細品一下這個“修仙”武俠遊戲都有啥可以關注的地方。

  不知道是不是EA測試版的原因,相信許多和我一樣的玩家剛進入遊戲時,都會被女主莫名其妙的自言自語嚇到,是的,這遊戲貌似沒有開場CG,聽完女主簡單介紹後,我們就在懵懂中開始了遊戲。

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  從女主的敘述中,我們可以大致知道本作的主線是一個復仇故事,兄妹兩人在一場大戰中分隔多年,因為各路門派阻撓相見受阻,玩家要做的就是操控兄妹二人突破重重困難,然後二人幸終?(這倆人還真不是親兄妹)。

  可能是測試版的原因,女主的技能在一開始是全部加點完成的,所以遊戲剛開始的難度不算高,打完幾個雜兵後,視角又突然唐突的轉到作為哥哥的男主身上,在播放了一段不明所以的水墨風PPT(算是CG?)後,玩家就開始操作男主,和女主不同的一點是,男主的技能並沒有加點,我們還得體驗打怪升級的歷程。

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  不同於以往的傳統RPG,《隱世神劍傳》的等級系統是根據修仙的等級來算的,也就是小說裡常見的築基--金丹--元嬰--出竅--分神--合體--渡劫--大乘等層級。

  另一個修仙小說裡的套路也被搬了上來,那就是小說中的主角會撿到某個牛逼哄哄的空間戒指,《隱世神劍傳》裡這個神器是男主的項鍊,玩家可以進入項鍊世界提升自己的修為。

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  當然,項鍊世界只是一個進行“提升”的地點。在本作當中,想要提升修為,玩家還需要透過打怪和副本獲得材料和靈石,和傳統的“湊經驗值升級”相比,只是多出了需要收集材料這一步,與仙俠小說中的歷經困難悟道突破界限相比,少了很多玩家提升自身技術的參與感。而[修為提升],也只是增加角色的基礎數值,並沒有帶來新的觀感和玩法,攢齊材料後提升一次的成就感也缺失了不少,並沒有修仙小說中看到主角突破時那種興奮感。

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  在“項鍊世界”中,玩家不僅可以升級,還能打造裝備材料,甚至可以和裡面的兩個小女孩下五子棋?但正如我前面所說的一樣,這遊戲的人物性格刻畫也很生硬,你和她下棋輸掉的話一個會嘲諷你,另一個會安慰你,而這遊戲的五子棋AI難度頗高,所以你的耳邊經常會傳來“笨蛋”的蘿莉辱罵(真沒這癖好),如此直球的傲嬌蘿莉RP也是難為配音了哈。

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  除了下五子棋之外,項鍊中還有一些小遊戲,我最喜歡的還是“御劍飛行”,男主御劍穿梭在空中的時候還是挺帥的。

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