魔獸世界10.0什麼時候開放

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魔獸世界10.0巨龍時代快上線了,在巨龍時代版本,玩家可以和龍族簽訂契約,學會新的飛行馭龍術,那麼魔獸世界10.0什麼時候開放?下面就給大家帶來魔獸世界10.0版本開放時間。

魔獸世界10.0什麼時候開放

魔獸世界10.0什麼時候開放

魔獸世界10.0版本開放時間是8月份,具體以官方公佈日期為準。

MrGM採訪要點

新的種族/職業搭配

目前還不能作出任何承諾,但設計師希望種族不會對玩家帶來限制。具體這樣做(增加新的種族/職業搭配)的時機有待商榷。部分職業擁有豐富的背景故事(從而讓增加可選種族變得困難),比如聖騎士和術士。

在10.0,所有種族都能成為盜賊、法師和牧師。

分享天賦預設

設計師考慮過這個功能,但不會在一開始就把它新增進遊戲中。他們希望玩家在天賦樹上下工夫,但不想做出玩家不需要、或者不關心的功能。他們不想讓玩家不斷地(從網上)下載最優天賦配置。

天賦門檻

在天賦樹中會有兩道門檻(注:指的應該是“需要在此前的層級點夠X點才能進入下一層”的設計),它們意在鼓勵玩家嘗試更多天賦組合,而不是直接衝著最終層去。天賦樹中會有很多內容,因此玩家們可以選擇點或不點它們。

盟約技能

開發團隊仍在討論如何將盟約技能融入新天賦樹系統,有的盟約技能很符合職業特色,因此會被加入,設計師在逐個考慮是否把它們加入天賦樹。設計師在回答中提到了憎惡附肢(通靈DK的盟約技能)。

角鬥士坐騎

角鬥士在新版本會同時獲得新坐騎和新的巨龍夥伴自定義選項。設計師不想把它做成二選一的獎勵。

龍希爾

每個使用者的第一個龍希爾角色沒有限制,除了需要購買擴充套件包(對於國服以外的區服而言)。從第二個龍希爾角色開始,你需要在對應伺服器有一個50級的非龍希爾角色。玩家在每個伺服器只能有一個龍希爾角色。

角鬥士姿態

角鬥戰不會迴歸。

Asmongold採訪要點

暗影國度最大的成功

在《魔獸世界》創造出全新的內容。設計師從War3以來的劇情和設定中挖掘出了很多內容。“還有什麼(創造新內容的)空間?”是他們在每個新版本都要面對的大問題。

設計師學到的東西之一是不斷問自己:“這個內容重複許多次以後還好不好玩?”

騎龍戰

目前沒有設計騎龍戰的計劃。設計師很喜歡這個想法,但想先得到玩家對馭龍術是否有趣的反饋。

戰場和戰爭模式

長期而言,設計師希望做出新的戰場和新的野外PVP內容。但目前的工作重點是PVP裝備和單排評級。

野外PvP的精髓在於它“有機”的部分。

舊版本裝備

當舊版本裝備成為新版本BIS時(比如希爾瓦娜斯的匕首),玩家們會產生很多負面反饋,尤其是那些錯過了舊版本的玩家。這樣的體驗很糟糕,但總體而言,設計師覺得個別裝備的適用性超過一個版本不是大問題。

隊長拾取

Ion支援隊長拾取回歸。但同時維護兩種拾取模式很麻煩。在過去的幾年內,開發團隊反覆改進拾取模式,但還有很多需要解決的問題,比如裝備交易的規則,以及如何處理那些雖然裝等更高但並不給玩家帶來提升的拾取。

設計師在認真考慮這個問題,但他們已經考慮了整整六年。在開放世界內容中,個人拾取可能更有用,但他們想在boss掉落上回歸到玩家能自由決定分配方式的方向。不能保證在未來的幾個月內會公佈拾取方式的改動,但(隊長拾取回歸)是設計師目前的想法。然而隊長拾取也有它的壞處,比如在沒有獵人的團隊裡掉落了一把弓。

外掛

團本設計遵循兩個原則:1. 好玩,2. boss的難度符合它在團本里的位置。現實是玩家在使用外掛,所以設計boss戰的時候也必須考慮到外掛帶來的便利。

問題在於,過去的幾年內外掛由提供資訊轉變為代替玩家進行計算,設計師不知道該怎麼解決這個問題。如果設計師解決了它,他們就能重新設計boss戰(讓它變得更簡單)。在過去他們曾經停用了像AVR這樣的外掛,但這樣做的問題在於,如果禁止外掛呼叫某些藉口,比如buff和debuff,那所有的團隊框架外掛就都不能用了。

PTR和測試

設計師認為聖墓的後三boss很成功。不提前測試boss戰帶來了神奇的效果,而且它也對劇情展開有幫助。比如說在《艾爾登法環》裡,第一週人們都在試圖搞清楚狀況,很多wiki條目甚至是空白的,因為還沒人弄清楚它是什麼。

設計師在開發新的加密技術,以回到玩家不斷探索隱藏內容的模式。

WLK懷舊服之後

在打敗海里昂之後,懷舊服將去向何方?設計師在聽取玩家的意見。

關於希利蘇斯的大寶劍

Ion:大什麼劍?(Wait, what Sword?)

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