俠客們在《劍網3》新資料片“輕裝上陣”
桃李春風一杯酒,江湖無限再出發。
前段時間,我的一位朋友在群裡分享了幾個經典的《劍網3》情感故事帖子。寫作者的表述技巧很好,你甚至不需要完全瞭解遊戲本身就能夠在時間不長的閱讀中感受到情緒的波動,代入到故事中,產生共情。
當然,由於載體是百度貼吧,這些帖子大量使用了成文時流行的網路用語——你會感受到人們在網際網路上的語言習慣在這七八年間發生了翻天覆地的變化;而從另一個角度來說,這個有溫度的江湖,已經陪伴人們很久很久了。
自2009年上線以來,《劍網3》已經運營了將近13年,目前依然擁有數量龐大的擁躉。相比於其他國產武俠題材遊戲,MMORPG的性質讓它擁有了更多的線上遊玩維度和使用者粘性;而這也為它帶來了活躍的玩家社群。反過來,如若將它與市面其他上長期運營的MMORPG相比,《劍網3》又因其獨特的題材深受熱愛武俠古風的玩家喜愛,在中國市場堅守住了自己的那片江湖。
事實上,MMORPG這一品類的遊戲在如今的大環境下可能已經不再屬於所謂“主流”:當代人尋求碎片化的遊戲時間,手機正在成為許多人進行遊戲的主要載體;而MMO需要投入大量時間養成角色、經營社交關係的特點幾乎是反其道而行之的。但不可否認的是,這種遊戲型別依然具有一定的生命力。
談到MMORPG,自然,日常、周常、打副本、提升裝備是最基本的構成部分。除此之外,以幾款運營時間最久的遊戲來分析的話,有的遊戲將重心放在了逐步更新的主線劇情和豐富的休閒內容上,許多玩家比起把時間花在戰鬥,更傾向於加入到RP和社交中去;另一些則偏向於探索更高難度的PvE內容,設法將遊戲時間碎片化,迎合當代玩家的需求。
而《劍網3》走出了一條自己的道路。遊戲在更傾向於PvP的同時,與時俱進地增加了許多新的玩法——比如,在2019年,遊戲加入了吃雞玩法“龍門絕境”,每天只開6小時,大受歡迎;後來,遊戲又加入了自走棋玩法“演武棋”,甚至為此推出了配套手遊。隨著玩家興趣點的變化,《劍網3》不斷完善自我,在玩法上推陳出新。
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