NS日常新聞 催更空洞騎士方法 八年更新後的漫漫長夜
發佈日期 2022-05-01 09:47:47
一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~
硬核催更
銀河城型別遊戲《Haiku, the Robot》本週已先行登陸Steam,後續將移植Switch平臺,目前遊戲發售兩天已收到不少好評。
(遊戲現無中文,此前透過社交平臺投票,巴西葡萄牙語和西班牙語是第一批追加的語言)
有玩家在這款遊戲裡發現了一個小彩蛋,遊戲中一塊墓碑上寫道:
寫給遙遠未來的訪客,如果你找到我的墳墓,能告訴我,《空洞騎士 絲之歌》發售了嗎?
這款遊戲的製作人是在2019年《空洞騎士 絲之歌》宣佈從DLC變為獨立遊戲大半年後。
自己開始學習用Unity做遊戲,8個月做了8個小作品Demo,之後又花了2年時間將其中的《Haiku》做成了一個成品遊戲。
(遊戲美術風格是GB復古畫素風,但還是有很多空洞騎士的影子)
長夜繼續
2013年《漫漫長夜》開發商在Kickstarter上發起了一個眾籌,計劃製作一款數小時流程的敘事驅動的生存遊戲。
而過去8年時間,這款遊戲的免費內容更新,已經遠超最初的開發計劃。
Hinterland Games在最新公佈的開發日誌中宣佈,這款遊戲將推出(除音樂原聲外)首個付費DLC。
DLC將採取季票模式,名稱還沒想好,價格也還在研究一個更多玩家能接受的定價,季票內容預定更新15-18個月。
季票包括新區域、新挑戰、新機制等,以及對遊戲核心系統的改進。
季票內容也可以分為3-4個單獨的付費 DLC單買。
對於不打算購買季票的玩家,開發組也會提供一些基礎生存模式的免費更新,內容上會少一些。
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