求新求變的《劍網3》,決定用簡單的方式給予玩家自由的快樂

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從“風起稻香”到“安史之亂”,從“日月凌空”到“北天藥宗”,時間如白駒過隙,延續著“國產三劍”故事。走出截然不同道路的《劍網3》,距其誕生至今,已經走過近十三載春秋。

這十餘載的時光,讓《劍網3》譜寫出了風味獨特的武俠故事。它有著武俠類網遊該有的一切特徵,也有著只此一家的遊戲特色,以及玩家文化。

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武俠文化作為國內的本土優勢文化,有著不知凡幾的MMORPG在它的框架下,構建著自己的世界。俊美的角色、酷炫的特效、飄逸的服裝、秀麗的風景,在這些遊戲裡,燉煮出了大差不差的“刀光劍影”,構建成了基本一致的“快意江湖”。

可鮮有遊戲能像《劍網3》一樣具備自己的“風骨”,用“情感”作為骨架支撐起玩法與故事的血肉,為“武俠”二字增添幾分神韻。

在稻香村裡聽風雨,於長安城中見笛聲,“劍3”玩家們所領略的故事,建立在一個“眾生皆苦,有情皆孽”的世界內。李開復與秋葉青的柔情,毒人村中小邪子的苦恨,對捕蝴蝶的霍仙兒的追悔,與北天藥宗陳月再相逢時的感慨,皆如針刺一般,穿透了武俠“瀟灑”的皮囊,扎入了與“情”“緣”二字糾纏不休的核心之中。

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對“情感”的重視,令《劍網3》與眾不同。而正是因為對“情感”的重視,也令《劍網3》的玩家同樣與眾不同。

《劍網3》的玩家氛圍,在國內的遊戲圈中,都算是首屈一指的。出眾的社交環境,讓劍3玩家們之間的相處極為“有愛”。

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而在遊戲外,玩家們的熱情則體現在同人創作中,從同人小說到同人畫作,從視訊手書到廣播短劇,《劍網3》的同人創作無論是數量還是質量都有相當高的水準。在《劍網3》的官網上,你可以看到單獨用來展示這些作品的分割槽,微博上《劍網3》的官方同人賬號,也有著一百多萬的粉絲量。

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優質的遊戲內容給玩家出色的體驗,而高漲的玩家熱情也推動著遊戲的發展,玩家和官方的相互成就,大抵《劍網3》的故事中最為讓人豔羨的部分。

而《劍網3》這條發展道路之所以能夠得以維繫,在於其不斷的求新求變的精神。

從早年的大輕功玩法引領武俠遊戲中的輕功潮流,到將過往一切推倒重來的《劍網3重製版》,《劍網3》的自我改良與突破,從未停歇。

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自“四大五小”、戰寶伽藍開始,《劍網3》的團隊副本就一直在探索著數值之外的可玩性,如今每個版本的新秘境,已經是大家最為期待的部分之一。

在PVP內容方面,浩氣盟與惡人谷之間的對抗形式,也足以用“花樣繁多”來形容。在“重製版”推出後,《劍網3》甚至還擺脫了傳統的陣營對抗框架,推出瞭如“龍門絕境”這般的有趣玩法,為玩家們帶來不同的體驗。

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“龍門絕境”玩法地圖

只不過,不斷加入的新內容固然令遊戲在不斷擴充著自身的邊界,但《劍網3》畢竟已經持續運營了近13年,這些創新的玩法彼此疊加,難以避免的會給玩家帶來一定的負擔。玩家們逐漸難以盡情地享受遊戲的樂趣,在各種日常、陣營任務、秘境副本中,肝得精神疲憊。

這是《劍網3》面臨的一個新拐點。像當初“重製版”的上線,是為了讓遊戲追上新時代的浪潮一樣,《劍網3》在推出新內容的同時,也要開始審視這些新內容與玩家之間的關係。

而即將於4月28日到來的“江湖無限”版本,便是《劍網3》自我審視與改良的第一步。

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除了照常推出的全新內容外,《劍網3》在這一版本中還有一項頗為“大刀闊斧”的舉措——合併各個玩法所出產的代幣,以及對裝備精煉系統的改革。

雖說戰鬥是遊戲永恆的主題,但除了熱衷於“PK”的武鬥派玩家外,大多數玩家對毫無實惠的戰鬥,並不感興趣。而分屬於各個不同玩法系統的代幣產出,便是一種讓玩家在每個玩法中都能獲得滿意回報的優質玩法設計。

它能讓玩家在遊戲內的每一次行動,都獲得實質性的反饋,也能夠讓玩家在原本玩法的基礎獎勵上,獲得更多的收穫。但正如此前所言,隨著新玩法的不斷推出,新的代幣系統也在不斷推出,想要拿滿獎勵的玩家所面臨的肝度,也在不斷上升。

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雖然,《劍網3》在代幣兌換系統的設計上,有考慮到如何不讓玩家過“肝”,比如“名劍大會”中,每週前五場“名劍幣”獲得量翻倍的增益,但在眾多玩法相互擠壓下,這些設計已經不夠用了。

那些能夠兌換裝備以及珍貴物資的“名劍幣”“威望值”“戰階積分”“江湖貢獻度”“俠義值”等,對應的是打不完的“名劍大會”,跑不完的陣營任務,必須打滿的副本CD,以及數不勝數的日常任務。

故而,在“江湖無限”這一版本中,《劍網3》所採取第一個的減負舉措,便是對這些代幣進行系統的整合。在新版本中,各個玩法系統不再具備單獨的代幣,而是整體分為PVP和PVE兩種代幣。

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“名劍幣”和“威望值”會被統合為全新的“威望點”,用於PVP裝備與物資方面的兌換。此外,非中立陣營的玩家,在新版本的“名劍大會”中,還能獲得所屬陣營的“戰階積分”。而“江湖貢獻值”和“俠義值”,則會被統合為“俠行點”,用於兌換PVE方面的物資與裝備。值得一提的是,新版本中“監本印文”這一代幣會被取消,玩家能夠直接消耗修為來領悟秘籍,不用額外去刷“監本印文”。

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以往玩家想要拿到名劍裝備,必須花費大量的時間來肝“名劍大會”,但黑戈壁陣營日常、大小攻防、大小跑商等等陣營方面的任務,就已經佔據了大量的時間。時間不夠的玩家,常常陷入“威望值”溢位而“名劍幣”不夠的窘況,對著名劍裝備,望洋興嘆。

而在改版之後,玩家可以專注於其中自己更感興趣的玩法,喜歡肝陣營的不必擔心名劍裝備的獲取,喜歡“競技場”的玩家,也能夠跟上陣營任務的進度,在“名劍大會”可以拿戰階積分後,錯過陣營日常的陣營玩家,也有足夠的餘裕去提升戰階。

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至於PVE方面,這次整合帶來的影響也十分顯著,“監本印文”的取消直接節省了玩家一大塊的時間,可以更從容地參與到茶館亂戰等日常任務中。而合併後的“俠行點”,也很好地降低了玩家在PVE方面的日常肝度。

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雖然,“江湖貢獻度”和“俠義值”的許多獲取途徑是重合的,但其重要性不盡相同,為了拿到更好的裝備以及門派套裝,玩家往往需要付出額外的經歷去肝俠義值,遊戲時間可謂捉襟見肘。而在這兩種代幣合併之後,玩家大可在遊玩過程中“佛系”一點,只針對性地追求部分想要的獎勵,所需要的時間相較以往會大大降低。

這也是“代幣合併”最重要的作用,通用的代幣讓玩家不再必須去參加所有玩法,每天的上線也不再像上班一樣必須走一個固定的流程。它給了每個玩家自由選擇的權利,也開拓出了讓玩家於繁雜玩法中享受的空間。

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除了代幣的合併之外,新版本中還有一項舉措,極大地節省了玩家的時間、精力以及資源,那就是“精煉改革”。

在MMORPG中,想要提升角色的屬性,除了獲得更好的裝備外,對裝備的升級精煉是必不可少的流程,也是讓玩家能夠一步一個腳印,體驗角色強度提升的一個過程。

和許多遊戲一樣,以往的《劍網3》中,裝備的精煉系統是與裝備進行繫結的,每件裝備的精煉、鑲嵌與屬性調整,都是頗為繁瑣的一個過程。這也就導致了玩家更換裝備,成為了一件成本很高的事情,特別是對於雙心法雙修的玩家來說,每個賽季裝備的籌備簡直是一場無盡的爆肝之旅。

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舊版精煉系統

而這一次的“精煉改革”,就是為瞭解決玩家們的這一苦惱。在“江湖無限”版本中,玩家對裝備的精煉將不再與單個裝備所繫結,轉而與所裝備的部位相繫結,玩家能夠直接對裝備欄進行精煉,穿戴後的裝備將直接繼承這一裝備欄的精煉等級。

這也就意味著,玩家能夠更輕鬆地去更換身上的裝備,不必為了不同的需求精煉多套不同的裝備,尤其是本身就有多套裝備需求的雙修心法玩家,這一改動相當於節省了他們一半的時間與資源成本。而對於新入坑的萌新來說,這一改動也有效地降低了他們在裝備過渡期所面臨的風險,對過渡裝備的精煉投入不再需要精打細算,裝備的成型過程會變得更加絲滑且流暢。

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新版精煉系統

比起“代幣合併”,裝備的“精煉改革”更為簡單直接,它給予玩家的是試錯與玩鬧的保障,想要轉變角色培養方向,想要體驗更多樣的打法流派,甚至只想單純玩幾個小時雜技思路,都能夠透過這一系統獲得巨大的支撐。某種程度上來說,這也是迴歸了遊戲這一事物的初心——讓玩家能夠沒有障礙地去享受各種玩法的樂趣。

在MMORPG潮起潮落的年代,我們看到過太多乏味的作品,它們像是部三流網文,用著類似的套路,挑動著差不多的矛盾,期待著“大炮一響,黃金萬兩”的結果,然後隨著熱度退去,而迅速被掩埋在網際網路如恆河沙數一般的資料之中。

《劍網3》能夠從這一浪潮中脫穎而出,除了其遊戲本身出色的玩法設計、優質的故事內容外,不斷的內容創新,以及用心的運營也是玩家們能夠始終對其不離不棄的重要因素。

無數玩家在這風光無限的大唐河山中,與《劍網3》一同揮灑過青春熱血。《劍網3》也以自己的方式,回應著他們的這份不離不棄。

臨近青年節,西山居官方邀請了數位劍3玩家,聯動《中國青年報》,一同為遊戲內外的廣大青年男女們,製作了一部謳歌青春與青年們向上精神的獻禮MV。希望廣大有志青年們能夠“青春無忌”,享受“自在大唐”。

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面對新時代的壓力,《劍網3》再一次延續著自己的傳統——為玩家們創造新的樂趣,為玩家們享受這一樂趣而提供便利。

這是《劍網3》賴以生存的道路,是它獨一無二的氣質所在,即便已經運營了近十三年的時間,這一點也未曾改變。而在接下來的日子中,他們也將繼續在這條與眾不同的道路上走下去——一直。

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