《鬼泣5》玩家分析角色及BOSS遊戲心得

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1、角色:相信很多像我這樣的鬼泣粉絲一開始都對新但丁的形象表示厭惡,但真正玩過之後,我表示非常喜歡新的但丁,遊戲中多次運用但丁面貌的特寫,還是比較帥的,性格方面雖然不及4代丁叔的成熟幽默,但也是詼諧搞怪,對女主和V哥重情重義,是一個很正面的形象,不是想象中如預告片裡那樣是個吸毒不良青年;女主因為整個故事情節的安排,給我感覺很像3代LADY的角色;V哥是一個我不吐不快的角色,3代中那種快準狠的V哥沒有了,感覺他所有的動作都慢很多,華麗但缺乏霸氣,19關中那個開門動作讓我傻眼了,想象中V哥可是會一個次元斬,再收刀這麼帥氣的。

鬼泣的劇本只能算一般,沒什麼亮點也沒什麼太大的BUG,整個故事的推進十分自然但讓人總覺得少了點什麼觸動人心的東西,最後的故事轉折也缺少應有的鋪墊,也許是我要求太高。當然,NT嫻熟的鏡頭敘事還在,整個故事比那些”中二“作品還是好很多的。

2.場景與畫面:相比4代,可以說是質的飛躍,4代的場景重複讓玩家們當時吐槽最多的地方,而新鬼泣的地下倉庫,KTV的LIMBO地獄另我印象深刻,那些可移動的,變化莫測的場景把我深深的吸引住了,感覺自己有如身臨其境,扮演著但丁,遨遊在這片幻境中,可以說就是代入感極強。

本作的畫面風格保持了NT組一貫的明亮鮮豔的特點,對於unreal 3的使用,NT組完全不亞於Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內的物體就做的比較簡陋了,能很明顯的看出模型面數和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個個都很有特點,某些還比較重口,大量的場景渲染特效讓本作個性十足,對於人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是採用的動態表情和動作捕捉,但感覺比西遊記稍差,但已比絕大多數遊戲都好很多,對於畫面,我還是很滿意的,個人給9/10.

3.BOSS:雖然4代BOSS少,一個BOSS讓我們打3遍,但這代BOSS更少了,而且相當模式化,對弱點進行攻擊,打出氣絕,然後任你處置,如老幫娘和主持人,這種BOSS個人認為一點也不適合鬼泣,過於簡單,一個魔化基本打掉BOSS半血到一排血,最後的V哥如同在角色中所說的動作緩慢,沒有3代的霸氣,另外歐美人就喜歡醜化BOSS,東方人喜歡美化BOSS,兩者審美觀不同,這方面是卡表為了迎合歐美玩家的口味,我們玩家也沒什麼好挑剔的,喜歡就是喜歡,不喜歡就是不喜歡。

說實話本作的BOSS戰整體來看錶現一般,無論從形象設計還是打法思路上,都是Capcom動作遊戲中最典型的那一套。但是,在表現方式上,本作中出現了一個非常非常另類的BOSS,至於是誰,暫時不劇透,相信各位玩到的時候會有一種“我去,這特麼也行啊!”的感覺。

4.小怪:這代的小怪秉承了鬼泣系列一慣的風格,各有特色,因為現在才剛玩不久,所以對小怪還不是很瞭解,就和下面操作篇一起講了,說鬼泣主要就是談這方面了。

對付2只以上霸體怪(黃色光芒無法浮空),可以在光芒消失的時候直接F浮空,然後用XX,XX的浮空連擊,之後用天使鉤子提升自己的高度,在控制直接連死,不要落地。

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