《原神》全球收入突破27億美元 日本玩家最愛氪648

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  據 data.ai 的統計及估算,《原神》在2021年度為iOS及Google Play年度使用者總支出排名第2、在2022年第一季度更是全球排名第一的遊戲。

  data.ai估算《原神》自2020年9月推出以來,全球使用者已經在這款遊戲上花費達27億美元(約合178.5億人民幣);iOS及Google Play上《原神》的累計下載次數亦已經過1億1千萬次。 由於原神是跨平臺遊戲,因此如果再加上PC以及PS版,下載數字還會更高。

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  值得一提是去年4月時,外國調查機構Sensor Tower報導原神是史上最快突破10億美元營收的遊戲,換言之若data.ai的估算正確,原神在這一年內又賺了17億美金。

  報告指出《原神》在亞太、美洲、歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎,氪金額度最高的地區則是中國、美國、日本、韓國和德國。 值得一提報告也提到《原神》的男女玩家比例相當接近,若以全球玩家平均計,《原神》的男女玩家比例幾乎相同,意味著這款遊戲在男性和女性玩家中都很受歡迎。

  報告提到一個《原神》人氣高居不下的原因是其更新穩定;《原神》維持每六個星期更新(改版)一次的頻率,引入新主題活動、任務和角色等內容。 定期的更新有助培養玩家忠誠度及提高玩家留存率。

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  最後是報告也有列出一些有趣的資料,例如在日本市場,選擇一次氪648元的玩家是最多的;單筆648的銷售額佔了整個日本市場的6成,而其銷售量也佔了整體的2成,換言之在日本玩家中,每5次氪金交易裡就有一次是“648”。 而相對地在歐美地區,“648”的營業額則只佔四分之一左右。

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