遊俠早報:暴雪魔獸手遊公佈 SE甩賣或因漫威IP遊戲

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  各位朋友早上好,來“遊俠早報”看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的訊息吧~

暴雪公佈全新魔獸塔防手遊《魔獸弧光大作戰》

  今日暴雪公開旗下全新手遊作品《魔獸弧光大作戰》作為一款手遊,首先就是對玩家碎片時間的應用。《魔獸弧光大作戰》遊戲本身易於上手而難於精通,玩家將在各個關卡的獨特挑戰中考驗自己組建隨從戰隊的能力。

  以《魔獸世界》宇宙為背景框架的《魔獸弧光大作戰》專為移動裝置打造,玩家將使用《魔獸》宇宙中的標誌性角色組建戰隊,玩家將有機會收集來自魔獸系列中超過60名經典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。每個單位都擁有獨特的技能,並可以透過天賦進一步強化。在遊戲中,他們將以桌遊風格的Q版形象形式登場。

  遊戲中玩家還可以使用地獄咆哮以及吉安娜等知名角色為隊長,合理選擇戰術面臨挑戰。當然玩家也可前往合作模式與好友一起出任務,或在PvP模式中測試自己的隊伍實力並與其他玩家切磋對決。在精彩的關卡中徵戰沙場,讓自己的戰略思維接受考驗。遊戲為玩家提供了超過70個關卡的史詩級單人戰役。每個單人戰役關卡都是一道獨一無二的策略解謎,玩家需要隨機應變,實時調整戰術,才能完成這些緊張刺激的挑戰。

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分析師推測SE甩賣工作室因漫威IP遊戲商業表現差

  近日瑞典遊戲控股集團Embracer宣佈將收購SQUARE ENIX除日本本土以外的絕大部分業務,它將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾工作室業內分析師David Gibson透漏SE決定賣掉西方工作室的罪魁禍首是漫威IP授權遊戲。

  從2020年起,SE一直在公開談及《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》商業表現不佳,尤其是前者給公司帶來了重大損失。Gibson稱這兩個遊戲讓SE在不到兩年內損失了2億美元。但即便是如此,但Gbison認為考慮到水晶動力和Eidos蒙特利爾兩個工作室IP的潛力以及他們正在開發的4個3A遊戲,SE這次僅僅賣出3億美元還是大大低於預期。

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Eidos蒙特利爾和水晶動力正在開發多款3A新作

  Embracer Group已經宣佈將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特利爾和SE蒙特利爾工作室。自從訊息公佈以後,很多人都在猜測這些被收購工作室的未來。在最近的一次Embracer Group投資者問答會上,公司的執行長Lars Wingefors對此作出了回答。

  “很顯然,我們對新的《古墓麗影》遊戲感到非常的興奮。但不僅僅是《古墓麗影》,很多規模非常大的3A新作也正在開發中,這些遊戲既包括了玩家喜愛的老IP,也包括了新的原創IP,這將是一個非常有趣的遊戲陣容。兩年之後,我們的遊戲陣容將會更加豐富一些,而未來幾年,可能不會有那麼多大型的新作問世,但是在這之後,這些工作室將會推出一些令人驚歎的作品。”

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SE出售西方工作室但保留部分IP

  近日,SE宣佈將以3億美元的價格將其西方工作室(如Crystal Dynamics)以及這些工作室的大部分IP(如《古墓麗影》系列)出售給瑞典控股公司Embracer Group。但SE確認,在銷售完成後,SE也將保留一些關鍵IP,特別是《奇異人生》、《正當防衛》和《先驅者》。

  此外,SE還將繼續控制和運營其專注於獨立遊戲的Square Enix Collective,該公司自2016年以來已釋出 12 款遊戲,包括《軍團1944》和《圖靈測試》。“展望未來,公司的開發職能將包括在日本的工作室、史克威爾艾尼克斯外部工作室和Square Enix Collective,”SE在新聞稿中解釋道,“公司的海外工作室將繼續發行《正當防衛》、《先驅者》和《奇異人生》等系列作品。”

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AMD勢頭強勁火力全開

  AMD 今天公佈了該公司的 2022 財年第一季度財報。報告顯示,AMD 第一季度營收為 58.87 億美元,與上年同期的 34.45 億美元相比增長 71%,與上一季度的 48.26 億美元相比增長 22%;淨利潤為 7.86 億美元,與上年同期的 5.55 億美元相比增長 42%,與上一季度的 9.74 億美元相比下降 19%;不按照美國通用會計準則的調整後淨利潤為 15.89 億美元,與上年同期的 6.42 億美元相比增長 148%,與上一季度的 11.22 億美元相比增長 42%。
  AMD 第一季度業績超出華爾街分析師此前預期,第二季度營收展望也超出預期,並上調了全年營收展望,從而推動其盤後股價上漲近 5%。

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