動視將《決勝時刻先鋒》銷量甩鍋二戰設定引玩家不滿

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  《決勝時刻:先鋒》的崩盤口碑以及慘淡銷量大家有目共睹,作為回應發行商動視暴雪將這種效果歸咎於遊戲的二戰設定以及缺乏“創新”,感興趣的玩家來看看吧。

  在決勝時刻IP最近的收益低於預期約3億美元之後,動視暴雪將糟糕的業績歸咎於2021年《決勝時刻:先鋒》的口碑崩盤。認為是二戰的老套設定以及缺乏新意的劇本導致銷售成果不佳。

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  動視暴雪在報告中寫道:“雖然《決勝時刻》仍然是有史以來最成功的系列遊戲之一,但2021年的《決勝時刻:先鋒》並沒有達到我們的預期,我們認為是遊戲的二戰設定並沒有引起社群的共鳴,我們也沒有在新遊戲中提供儘可能多的創新挽留玩家。”

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  動視的發言引起了粉絲們的不滿,玩家們認為動視在偷換概念,並不是二戰設定導致銷量下滑。遊戲質量以及後續更新內容的不足才是重中之重。不少玩家指出動視暴雪的報告忽略了很多問題,例如沒有提到該遊戲的戰役非常簡短和笨拙,經典的殭屍模式內容被大量刪減以及遊戲季節性更新被推遲等原因。

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  儘管遊戲口碑崩盤,《決勝時刻:先鋒》仍然是最暢銷的遊戲之一。或許動視也要為臉面拼一拼,為了重新獲得良好的口碑,動視承諾Infinity Ward的《決勝時刻:現代戰爭2》將以“決勝時刻歷史上最雄心勃勃的計劃”來重振系列口碑和銷量。

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