歷時2個多月,第五人格COA5落下帷幕,我看到了這場盛宴另一面

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  在歷時2個多月的激烈競爭之後,第五人格COA5成功落下帷幕,來自中國大陸賽區的Wolves戰隊擊敗SST戰隊奪得最終冠軍。賽場之外,與此次比賽相關的話題也順勢登上熱搜榜,成為眾多玩家熱議的焦點,既有人為Wolves戰隊的奪冠而歡呼,同時也有部分玩家為第五人格電競賽事的影響力而感到吃驚。

  從3月中旬第五人格深淵的呼喚Ⅴ(COA5)中國大陸賽區線上預選賽開打以來,每逢有賽事的時候,網路上總會有一大批討論比賽的話題。微博上,與“第五人格COA5”、“COA5全球總決賽”相關話題閱讀量累計起來已經超過5個億,回顧這2個多月的賽程,會發現除了精彩絕倫的比賽之外,COA5的成功落幕也代表著第五人格那運營多年的電競賽事體系,已然趨於成熟。

  用4年時間,第五人格打造了一個立體化的閉環賽事體系

  2020年,在第五人格2020IVL夏季賽總決賽結束時,遊戲日報曾以此去研究過第五人格的賽事體系,從中發現這款看似年輕的遊戲,其實已經在電競領域默默耕耘多年,打造了一套立體化的閉環電競體系。

  由上而下來看,在第五人格中COA(深淵的呼喚)所有比賽專案中含金量最高且關注度最高、知名度最高的比賽,來自全球各大賽區的第五人格精英選手齊聚一堂,爭奪至高榮譽。

  除了COA之外,第五人格有著成熟的聯賽體系,也就是許多玩家熟知的IVL(第五人格職業聯賽),是每年國內賽區通往COA全球的重要通道之一,同時IVL也是國內首個非對稱對抗競技職業聯賽。

  IVL以外,則是第五人格IVS亞洲對抗賽,以及在各個城市舉辦的城市賽、精英賽和IVL青訓營。這些也是第五人格培養電競人才的重要途徑,因為在第五人格的賽事體系中,除了職業電競俱樂部之外,還會預留出部分名額給非職業戰隊,包括此次COA中國大陸賽區預選賽階段,就有8支非職業戰隊參與。同時IVL青訓營向熱愛第五人格、有天賦和實力的玩家開放,給與專業的指導和訓練。

  而這些非職業戰隊的選手,大多都是來自於第五人格遊戲中的高階玩家,透過大浪淘沙的方式選拔傑出選手,讓普通玩家也有機會參與世界頂級電競比賽,第五人格這套體系也完美的解決了電競人才難尋的問題,只要遊戲不斷更新,必然有著更多草根玩家脫穎而出,成為頂級電競選手。

  全球總計6大賽區,讓中外選手對話交流,傳承傳統文化

  除了人才選拔上形成閉環之外,經過多年發展,作為第五人格最頂尖的賽事,COA在規模上也早已不弱於其他品類的頂級賽事。以此次COA5為例,這次比賽由來自全球6大賽區的16支戰隊角逐最終冠軍,6大賽區分別為韓國賽區、東南亞賽區、歐美賽區、港澳臺賽區、日本賽區以及中國大陸賽區。

  各個賽區最早在2月份就已經開始舉辦預選賽,經過數月的激烈角逐,挑選出賽區最強戰隊參與最終的全球總決賽。

  能夠參與這種覆蓋全球範圍的大型電競比賽,對於選手而言也是一種難得的經歷,在本次COA5比賽過程中,經常就會出現國服參賽選手隔空喊話其他賽區職業選手的情況。

  比如在此前預選賽W2D2第二場比賽結束後,Gr戰隊隊員“皮皮限”在接受採訪時,被問到想約戰哪支日本賽區隊伍時,毫不猶豫的回答道有“皮皮茶”的那支隊伍,如此一幕當時也是讓不少觀眾忍俊不禁。

  而除了能夠讓中外選手直接交流對話,架起各國選手溝通橋樑之外,第五人格這種全球化賽事體系對傳統文化的輸出也不容忽視。譬如在今年春節期間,第五人格曾推出了一個“燈影遂願”的新春活動,其中與國家級非物質文化遺產“北京皮影戲”保護單位北京皮影劇團聯動,在遊戲中融入皮影文化,以遊戲為載體將傳統文化傳遞給全球玩家。

  在MOBA、FPS橫行的電競領域,第五人格

  縱觀全球電競行業,能夠稱得上主流的電競賽事無外乎MOBA以及FPS遊戲領域,受限於遊戲玩家基數以及知名度等各方面關係,其他品類遊戲很少有能夠覆蓋全球的完善電競賽事體系。但在默默深耕多年之後,第五人格做到了。

  回到2018年,當第五人格公測時,很少有人想到這樣一款看似比較小眾的非對稱競技遊戲,會花這麼多年時間去做電競。但事實往往令人意外,第五人格不僅投入大量資源去做電競,而且還做到了其他“非主流”電競從未達到過的高度。

  完善的電競體系+形成閉環的人才培養渠道+覆蓋全球的頂級賽事,讓第五人格在MOBA、FPS佔據主流的電競領域,硬生生創出了一條獨屬於自己的獨特道路,正如兩年前遊戲日報剖析IVL職業聯賽時所提到的那樣,或許以後我們再提及電競比賽時,腦海中的第一反應不再僅僅只有MOBA與FPS,還有第五人格。

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