《刺客教條》匕首反擊的成功經驗

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《刺客教條》匕首反擊的成功經驗

《刺客教條》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久釋出的遊戲影片中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以透過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。

匕首反擊的成功經驗

首先,需要使用武器為匕首,鎖定一個敵人(如果不鎖定,是防禦不能狀態),按住防禦按鍵,此時主角是匕首上舉狀態,可以防禦住普通劍斬擊(重擊防禦不能),以防反擊失敗造成惡劣後果。

反擊時機:在敵人出招瞬間(所有敵人出招都有前置動作,可以將其作為按鍵時機標記),輕點滑鼠左鍵,華麗反擊達成。

反擊距離:並不需要主角主動靠敵人非常近(靠近反而很大機率會被敵人“老鷹抓小雞”)。

敵人攻擊你的時候會自動靠近你到可攻擊的距離,所以,只需要注意上面反擊的時機就可以了。

用這個方法,被6個人圍毆,保持安全距離(防止被抓)的情況下,敵人攻擊了我6次,全部躺下(包括一個騎士)。

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