20年後的《香料戰爭》,是沙丘系列新的開始嗎?

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      4月26日,Shiro Games工作室發售了一部新的即時戰略遊戲作品《沙丘:香料戰爭》。(EA版) 

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       說起來,《沙丘》系列對很多玩家而言是一個很有年代感的話題。

       早在1992年,西木工作室推出了遊戲《沙丘》和《沙丘2》,同時製作人第一次提出了“即時戰略"(real-time strategy)這個術語,在當時pc還是DOS系統的萌芽階段,就此寫下了RTS遊戲誕生的篇章。

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《沙丘2》

       這款遊戲啟發了當時默默無名的暴雪在1994年所開發的《魔獸爭霸:人類與獸人》,暴雪在《沙丘2》的基礎上改進了遊戲的操作,加強了種族特色和RPG要素。同為RTS領域的佼佼者,暴雪也成為了西木有力的競爭對手。

       西木也於1998年製作和發行《沙丘魔堡2000》,也叫“沙丘2000”,是國人最熟知的RTS遊戲之一,在《紅警2》出來之前一度更流行。而這時的市場上已經出現了數款優秀的RTS,包括《沙丘》《紅警》、以及《命令與征服》《魔獸爭霸》《星海爭霸》,開啟了屬於RTS的黃金時代。

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       但由於同時期競技性更強的《魔獸爭霸》等遊戲已經崛起,而自家的《紅色警戒》娛樂性又更強,致使沙丘系列在2001年的新作《沙丘3000》趕上了適合的環境,卻還是叫好不叫座。而後西木工作室被收購、解散等一系列事件也讓他們有心無力,《沙丘》遊戲系列遺憾地,逐漸沒入歷史的沙漠裡。

       時隔20年之後,《沙丘》系列終於有了新作延續。宣傳片裡遊戲的畫面更加精細,豐富的遊戲設計卻一如往昔,並且在發售之後,很快也在steam平臺獲得了84%的好評。這都無疑不是給那些喜歡《沙丘》的老家們捧上了一簇沁人心脾的“香料”。

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