《電競俱樂部》故事模式評測:真實殘酷的職業電競生涯

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   當個職業電競選手到底有多辛苦?沒有體驗過的人是不知道的,職業選手並非只是簡單的打打遊戲而已,在《電競俱樂部》最近免費推出的故事模式中,我們將有機會真正體驗當一個職業選手的滋味…

   《電競俱樂部》是由杭州扳手工作室製作、深圳菠菜遊戲發行的一款國產原創單機作品,遊戲以近年來持續火熱的電子競技行業為切入點,結合經典的模擬經營玩法制作而成,給喜歡電競的使用者帶來不少驚喜。而《電競俱樂部》日前免費推出的DLC《故事模式》,則在原作的基礎上,以一名電競選手的第一視覺為出發點,去體驗電競選手的整個職業生涯。

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   目前作品只開放了第一章節,講述一名MOBA選手的故事,遊戲顯示還有2個章節暫未開放,可能後續版本將會有其他題材的電競故事,如FPS或賽車等電子競技專案。

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   我上我也行?當各位玩家大老爺們也站在最重要的職業賽場上的時候,每一步選擇每一個操作都決定著最終冠軍的歸屬,那麼你到底會拿出什麼樣的表現呢?

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複雜而刻苦的電競人生

   故事的開端,是一名頗具天賦的MOBA接到電競教練的電話,邀請他加入一隻剛成立的電競俱樂部,和其他幾名稚嫩的隊友組成一隻全新的戰隊,開始職業生涯。和現實中的MOBA比賽一樣,玩家可以選擇上單、中單、打野、ADC和輔助5個位置中的一種開始比賽,每個職業的個人屬性都會有所不同,對應不同職業的位置能力要求,五種屬性分別是【單殺】、【團戰】、【發育】、【意識】和【判斷】。而透過後續的日常訓練、打天梯和正式比賽,可以提升角色的等級,並提供3點屬性給玩家自由加點,不同的加點方式,將會培養出各種能力各異的遊戲角色——單殺型上單、團戰型中單、發育型打野等等。

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   戰隊組建成功後,經過一段時間的日常訓練,還需要參加一場入圍賽,取得勝利後才能進入職業聯賽。職業比賽的難度更高,而除了日常訓練之外,角色還需要大量的天梯賽或訓練賽去提升等級、提升屬性並提高英雄熟練度。一旦角色的培養出現偏差,或英雄池積累不夠深,將導致比賽中受到種種剋制,輸掉重要比賽,從而斷掉職業生涯,結束整個遊戲。

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   除了訓練和比賽,選手需要在戰隊基地所在的城市生活,圍繞著基地周圍將出現電競館、美食街、大型商城、網咖、酒吧、書店等一系列建築,訓練和比賽之餘的空閒時間,選手可以選擇探索這些城市建築,除了一些消費專案之外也會觸發一些額外劇情。比如可以調製特殊雞尾酒的調酒師、意圖收買職業選手打假賽的博彩分子、熱愛電競比賽的職場女孩、熱情可愛的美女主播……除了這些特殊NPC,和戰隊教練、隊友甚至俱樂部的美女老闆展開互動,也會帶來不同的劇情,甚至觸發不同的天賦技能,增強選手的能力。比較有意思的是,遊戲中選手還可以登入論壇和粉絲進行互動,一旦比賽表現不佳,會遭遇網路噴子的彈幕攻擊,也是極其真實的展示了電競生活的殘酷性。

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   整個劇情圍繞著電競比賽這一主線和日常生活這條副線緩緩展開,給玩家提供了一個結構完整的電競生涯體驗,作為一個免費DLC,顯然是體現了足夠的誠意。當然故事模式的劇情顯然也是存在一些不足的,整體來說部分內容還不夠深入,一些劇情沒有更好的開展下去,顯得整個故事略微有點薄弱,這可能也是受限於整個研發團隊只有4個人,資源略有不足的原因吧。

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