DNF518改版忍者加點

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DNF518改版,忍者技能進行了重做,改成了灼傷特效傷害,而且對六道的機制進行了改動,因此忍者需要重新加點,那麼DNF518改版忍者怎麼加點?下面就給大家帶來DNF518改版忍者加點。

DNF518改版忍者加點

首先現在是體驗服,到正式服很可能還會改點什麼

睡前再次補充,晚上和寶貝們又聊了很久,此前不知道充能時間要多久,自然而然的認為不會要多久,結果現在知道和六道cd同步,

又是一個神級設定啊以目前的cd為例,最長的大招鳥蛇是36s,六道30,僅6秒差距-----

第一輪爆發滿狀態本體技能,放六道和鐮鼬,放三覺,三絕結束後時間過去了7-9秒,正常情況下大招的cd已經只有27-28s了,此時再開六道用小技能,大招cd好了充能都沒好,

就算強行用一次,也就這一次,不可能再用第二次了,不然就是鳥蛇六道cd全好了你告訴我你充能沒好更何況強行多用一次六道也不過是傷害打折的小技能,也許還不如二覺多砍幾刀,

那麼這個充能的設定就會讓無限制六道變成擺設。目前沒什麼好說的了,只能期待正式服會進行修改,不然的話這一波最佳化真就是減了點六道段數和演出時間,其他啥都沒變化

1.小技能,豪火球焰刃屬於不會用也沒有點加的技能所以無視,主要是大苦無秒爆迴歸,颶風預設距離變短,因此這倆成為可以用的候選,詳細的參考下方六道改版和110模擬加點(tp充足)

2.替身術加強31.8%,此次唯一有資料加強的技能,然後聯動一下風魔的投擲距離變短(幾乎貼臉),以後用替身沒有了什麼顧慮,傷害在現版本就已經是僅次於無色大招的存在,一直是六道優選技能,

其他的形態cd都沒改,問題不大,以後沒新玩法的話,傳統六道6個就是天照+大蛇+風魔+炎舞+青蛙+替身,候選技能比如天道大苦無在資料上遠低於替身術,風魔改動使得這倆的形態優勢也小了很多。

新增:(整理改版的時候群裡寶貝發現,b站的演示視訊裡,開六道單獨用替身術,六道記錄次數沒有減少,再聯絡替身單獨加強31.8%,如果這不是bug而是策劃的改動,意味著原本忍者毫無懸唸的第6個超模記錄技能直接暴死,

六道佔忍者正常技能資料的將近一半,彌補30顯然是不夠的,加上其長cd,不能記錄則直接被廢棄,其他候選資料低不少,那忍者這波可以實現削弱

當然了,不太嚴重但是會比較失望)

3.轉職技能+一覺全部減少20%的基礎傷害,換成25%灼燒傷害,可以附帶灼燒異常,不過這不是忍者加強5%,0.8*1.25還是1,傷害不變,不增不減,

這一條的好處是策劃告訴你,灼燒套為你準備好了,新版本忍者裝備和流派選擇更清晰了:mp/異常,根據喜好適當帶點cd即可,並且灼燒異常的裝備好搭配,每個部位都有。

4.接上,鐮鼬改版,盜版g4終於可以扔了,變成前方召喚三隻鐮鼬,然後旋轉一秒左右就終結,相比現在快了很多很多,形態好了很多,

並且可以一次性結算當前沒有結算完的灼燒傷害,也就是手動結算異常,一套爆發傷害全部打完。

缺點:技能性質被移出了忍術範疇,所以不再享受忍精20%的減cd,這一條有點恐怖,cd直接變成60秒,巨長,國服算上年寵可以減5%但還是很長,

這也就意味著,忍者差不多兩輪六道才能直接用鐮鼬結算一次異常完成高爆發(不結算就是5秒),單看修煉場一次爆發的話沒影響,

結合cd與作用,以後不能用來清小怪,不再是g4的形態也不能帶過圖,所以即便你不走異常流,他也徹底變成主力輸出技能了。

5.飛燕打擊次數固定,也就是動畫演出範圍內傷害統一,不再是現在這樣看站位了,是一個好最佳化,打中即滿,不過飛燕本身就不是用作主力輸出的,此次改版後sp緊張,他也只能點1或者點低了;

風魔就是投擲距離變短,不再是現在這樣飛老遠,自然也不會和炎舞替身範圍衝突了,是非常強的最佳化,這麼一來,純爆發打樁的炎舞護石換成風魔可以更高一點,

不過實戰依然是推薦鳥蛇炎舞,畢竟炎舞傷害沒差多少,範圍更有保障,還減cd;護石新增了一條異常傷害屬性,轉換6%的傷害,由於忍者不缺觸發異常的技能,所以暫時不考慮,

如果以後測得護石提升率提高,可以開始考慮用它代替炎舞。

二覺從射苦無變成刀砍,範圍可以參考刺客的月輪舞,近戰而言算比較大的範圍,苦無的傷害也得到了整合,並且附帶灼燒異常,並且還提高異常傷害比率,數值目前未知。

也是非常好的最佳化,這個平x形態和範圍遠比現版本優秀,以後有條件可以測試以下平x流的可行性(不過應該很一般),改版後補刀效果也比現在好,豪火球大苦無青蛙盤子全部染色變藍,更加炫酷了,喜歡嗎

6.重點,六道重做

*簡單點,現在六道是複製貼上,原封不動的那種,改版後就是複製,但是不再直接貼上,而是整合成一個新的收招,不管你是記錄1/2/3還是6個技能,解放六道都是變成一個新的收招,其他不變;

這個好處很多,一個是段數變很低,前面只有幾段,最後一個大爆炸;

一個是演出很快,新的收招大概一秒多的演出,對比現在你可以大概理解為忍者的三覺和劍豪的三覺,你要哪個?

六道也因此有了本體,以後傷害結算都是直接顯示六道打了多少傷害,現在是結算各自被複制的技能裡;

六道變成0cd,無限制開,根據目前的各個測試視訊來看,每次開都是有6個位置,有一點懷疑是bug,因為太嗨了,這樣可以瘋狂記錄小技能用反正記錄次數無限6個,

不過如果限制次數,那麼對忍者實用性又大跌,所以應該是正常設定。

以後清小怪補刀可以無限開六道複製能複製的技能甩了,清小怪的問題小了不少,但是他有個傷害充能設定,

目前的演示來看是一個平圈一個小火一個大火三段,恢復時間未知,不過肯定不超過六道的cd(30秒),這個就是無限六道進行的一個限制,一套爆發可以是滿狀態的,

比率沒說,沒說就是不變,本體的80%傷害,你打完一套爆發可以直接開六道繼續丟小技能嗨,那麼就限制一下傷害,

至於限制多少也未知,不過想想不會太低,畢竟最高才80%,補不到,打打小怪是夠用的。

7.猴戲方面不變

六道這個機制還是存在,只是他的演出從貼上記錄的技能變成獨立的新技能,記錄時間沒說,六世輪迴沒說改版,那就是都不變,依然可以存一套,

只不過新版本猴戲苛刻了很多,本身不用過於在意,一個是cd上限70%,一個是有怪物不能切裝,實戰很少會用得到,就算用也就是boss前短cd裝備存一套進去,和現在無二。

總結:此次可以理解為六道最佳化,減少段數加快演出,清小怪可以自由了,但是整體傷害沒有得到加強,忍者的爆發速度優勢還是在,所以從客觀來說,不加強也是有道理的,只能期待下一次。

8.模擬加點

用先遣服模擬了一下,因為六道的改版,以後爆發完了,空檔期就用六道複製小技能炸,前面羅列了六道技能,那麼剩餘可選的就是天道,大苦無,颶風,豪火球,盤子,tp會有盈餘但是sp緊缺:

DNF518改版忍者加點

DNF518改版忍者加點

DNF518改版忍者加點

DNF518改版忍者加點

DNF518改版忍者加點

可以看到,飛燕sp只夠點8級,離滿級差20,但是tp可以加到3級,tp多了,且這個sp是已經很難再扣的,這個加點是選擇天道+大苦無的,大苦無tp是1點1級其餘都是2.

DNF518改版忍者加點

這個是選擇颶風+大苦無的,反正基本上只夠兩個滿的小技能,形態方面是大苦無最優秀優先考慮。

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