快手遊戲買入ESL CSGO版權,加碼電競投入佈局直播內容

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近日,快手遊戲官宣買入ESL CSGO版權,將把CSGO列入重點自制賽事中,同時會對合作方、創作者開放更具競爭力的資源和政策扶持,快速完善CSGO的內容生態。

作為最受歡迎的端遊之一,CSGO在國內外熱度一直居高不下,擁有一大批忠實玩家。而ESL CSGO系列賽事由世界最大的電競賽事組織ESL舉辦,不僅在行業內有著極高的關注度,還擁有過億級觀賽使用者,其賽事影響力覆蓋全球。

快手遊戲副總裁、遊戲生態部負責人陳天華表示:“版權賽事內容是非常優質且具有不可替代性的,對電競核心使用者有比較大的影響。因此,ESL的版權購買不僅體現了快手做好電競內容的信心,也是我們開啟電競核心使用者市場的一把鑰匙。”

從行業的角度來看,隨著電競專案正式入選2022杭州亞運會,電競行業的上下游結構和專業性正在不斷完善。在直播及遊戲品牌、競技文化的催化下,電競行業已經成為極具規模且相對健全的文化產業。而在使用者的角度,熱愛遊戲的群體規模不斷擴大,優質電競內容已成為剛需。基於此,遊戲直播平臺紛紛以版權賽事為突破口,逐步搭建內容生態,電競賽事版權成為各大平臺爭奪的資源之一。

快手自2019年開始發力遊戲直播,前後拿下多項賽事直播版權,成為遊戲直播平臺領先者。據陳天華介紹:“過去幾年,快手遊戲在手遊的內容生態方面持續發力,取得了不錯的結果,在多個賽事內容型別的嘗試上也形成了好的品牌和口碑,如KEI國際邀請賽、快手傳奇盃等。隨著我們在英雄聯盟、穿越火線等經典端游上的投入加大,有越來越多使用者開始認知到快手遊戲、快手電競。”

此次買入ESL CSGO版權,快手遊戲將藉助ESL CSGO系列賽事的國際影響力,進一步增加行業關注度;並透過填充站內國際頭部電競內容,逐步建立版權賽事的內容體系,加強對核心使用者的心智影響,挖掘遊戲板塊巨大的流量池,提升使用者粘性和活躍度。

同時,作為內容平臺,快手遊戲既是內容分發者,也是使用者需求的承接方。依託龐大的使用者和創作者體量,快手遊戲可以將優質電競內容推薦給更多使用者,為賽事內容帶來更多可能性。

以買入ESL CSGO版權為加碼電競投入的重要訊號,快手遊戲將圍繞版權賽事培養重點創作者,發掘更多熱點和創意內容,持續深化自身平臺的電競產業佈局。陳天華表示:“快手一直非常重視電競這塊的發展,和蘇州政府有深度的電競產業合作,也計劃在電競教育方向進行更多投入,我們期待與更多的合作方一起擴充機會與未來。”

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