2022年,人們依然在尋找新的《傳奇》

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  偶爾去網咖的時候,總能看到附近有顧客在玩《傳奇》。

  這件很事情非常具有畫面感。你看,當下在網咖佔據主流的遊戲可能是《英雄聯盟》《絕地求生》甚至是《永劫無間》,這些玩家的電腦螢幕看起來與玩《傳奇》的甚至不屬於一個時代——即使是《魔獸世界》懷舊服,從畫面上看也要“現代”得多了。

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  從現代遊戲的角度來看,《熱血傳奇》本身是簡陋的。一部分玩家把玩這款遊戲生動地稱作“砍傳奇”,正體現了遊戲的主要操作模式:控制移動,進行攻擊——這種玩法貫穿了PvE和PvP的所有部分。

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  當然,當下的所謂《傳奇》已經遠遠不是在2002年席捲中國玩家的《熱血傳奇》。這款遊戲已經經歷瞭如此之長的時間,讓發生在2016年的、盛大遊戲與《傳奇》初代的開發者、韓國遊戲開發商Wemade的版權糾紛都變得遙遠了起來。

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  在今天,我們依然能夠頻繁地聽說《傳奇》。大量玩法類似、直接或間接使用了這款IP的端遊、手遊和頁遊依然盛行。它們中的一些利用目標人群好勝、多金的特點,透過所謂“滾服”的方式不斷推出新的伺服器,以此野蠻地延續著遊戲的生命力。

  這種野蠻也體現在了邀請老一輩明星代言的廣告上。不論是“我是渣渣輝”還是“古天樂綠了”,他們都穿著浮誇的鎧甲,被加上炫酷的特效,滿面笑容地說出“是兄弟就一起來玩”,在強烈的違和感中形成了一種獨有的廣告文化。

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  讓我們回到遊戲本身。拋開這些後來做的包裝,《熱血傳奇》遊戲的內容其實是相對匱乏的——在一段時間不算太長的刷怪、升級和裝備提升之後,玩家將以行會為依託在地圖上展開PvP活動;透過較為嚴重的死亡懲罰(掉裝備)延長玩家的遊戲意願;而終局玩法“沙巴克之戰”正是一場規模最大的GvG活動,主要目標不是角色本身的成長,而是行會在伺服器內的地位和榮譽。

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  隨著網路遊戲、尤其是MMORPG的發展,當下流行(且流行了較長時間)的此類遊戲都在遊戲的練級過程和終局玩法上進行了積累和填充,在強社交的前提下最佳化玩家角色個體與遊戲的互動,弱化死亡懲罰,讓玩家在角色扮演中願意投入更多的時間和精力。

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