《沙石鎮時光》評測:眼睛一閉一睜,一天就過去了

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  在有了《波西亞時光》作為鋪墊之後,帕斯亞科技似乎決心在模擬經營類遊戲的路上越走越遠,於是,“時光系列”迎來了新客,也就是我們們接下來來說的《沙石鎮時光》。遊戲將於5.26日在Wegame和Steam雙端發售,開啟搶先體驗,不過有幸得到了製作組帕西亞科技邀請,我們得以率先試玩了部分遊戲內容。對了,在開始往下說之前先提前打個預防針:由於體驗內容為劇情體驗版本,只接觸到了一部分玩法和內容,難免會有疏漏。

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  該說的說完,如果你對本作感興趣,歡迎再往下看看。

  關鍵詞:變化

  《沙石鎮時光》(以下簡稱《沙石鎮》)跟《波西亞時光》(以下簡稱《波西亞》)有著類似的世界觀,不過同在後啟示錄世界觀下,我們的沙石小鎮無疑更有末世的荒涼感。如果你看過電影《瘋狂的麥克斯》,那麼只要把腦袋裡遍野黃沙的片段,加上卡通濾鏡,大致上就能得出《沙石鎮時光》的野外風景;不過好在這裡的民風不似電影裡那般狂野,建築也更有田園風情,是兩個完全不同的世界。

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  在繼續當雲導遊之前,不妨讓我們把時間往回倒一倒,先從喜聞樂見的捏人環節說起。

  和前作的預設模板走天下,眾生平等你瞅啥的模式不同,本作的捏臉少了套路,自定義內容更加豐富。皮膚顏色、臉型寬窄、頭髮、眉毛、鼻子、眼睛,甚至妝容也都由自己調控,想象力增添的新花樣讓綠皮浩克或是克系古神都出沒其中。此外,人物建模的頭身比例有一定調整,相比起《波西亞》武大郎遍街走的人物體型,《沙石鎮》更加具有美感;並且NPC也都是不受政治正確左右的帥哥美女,不經意間就能勾起玩家叫上一聲老婆/老公的慾望。

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  回到遊戲內容。跟前作類似,玩家扮演一名工坊主,在沙石小鎮經營自己的工坊,透過製造各式各樣的工具或是裝置,完成不同的建設和建造訂單,推動故事主線的發展。如果你碰巧是位剛從《波西亞》轉站來的新旅客,一定會發現初期新手引導和遊戲節奏都跟前者有不少共通之處,上手遊玩更加容易;不過有趣的是,這一次《沙石鎮》強調了工坊屬性。自己動手豐衣足食,貫徹了這個理念之後,遊戲讓玩家從拾荒客做起。

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