《城市:地平線》IGN詳評:讓你享受最簡單的建造樂趣

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   模擬經營新作《城市:地平線(Cities: Skylines)》在不久前已經正式發售,相信不少小夥伴已經沉浸在遊戲世界中無法自拔。當然,本作在發售後也獲得了不少媒體及玩家的好評,尤其是IGN,給出了8.5分的評價,而現在,IGN公開了對本作的詳細評測。

   雖然筆者經常強調每款遊戲都有自己獨特的閃光點,不過有些有遊戲還是需要與其他遊戲進行比較的。比如今天這款《城市:地平線》,製作組Colossal Order在這款作品的製作中很大程度都參照了《模擬城市》。不僅是遊戲的基本概念和建設-維護的玩法,而且連畫面和整體感覺也很像。可以說《模擬城市》是所有城市建設類遊戲的標準參考,而《城市:地平線》非常具有可比性。事實上,本座是近十年來同型別遊戲當中最棒的作品,這是一款強大、靈活、優美而且各方面都很出色的模擬經營遊戲,你可以在這裡隨心所欲地憑一己之力設計建造出一座大都市,按照你的設想進行規劃。不過建設的獎勵只有單純的建築物,因為遊戲整體缺乏隨機事件,也沒有任何災難,所以經營的過程平淡無奇,會讓人犯困。

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   作為一款城市模擬經營遊戲,《城市:地平線》解除了玩家對於道路交通的繁瑣顧慮,讓玩家可以用簡單的工具真正地參與城市規劃流程,鋪設道路,設計功能區域,住宅區、商業區、工業區等,然後提供服務設施,開始徵稅,解鎖新的設施以後重複上一過程,讓人口數達到新的里程碑。

   《城市:地平線》在《模擬城市4》的複雜和《模擬城市2013》的簡單中間找到了一個平衡點,它會自動將功能區域貼合到城市道路旁邊,減輕玩家負擔;但在供水和排石系統上,又要求玩家細緻地鋪設管線,讓遊戲不至於過於簡單。這些都是城市規劃的最基本考慮因素,所以這型別的遊戲必須搞定這兩個基礎元素。《城市:地平線》做到了。

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   這款遊戲首先讓人感到不同的是它的規模。每個關卡最初看上去似乎都很小,整塊地區也只有4平方千米(和《模擬城市》的地圖面積一樣,這一定只是個巧合),但很快就會允許你購買同等面積的一片地區。可以說土地面積是非常充足的。雖然玩家不能在遊戲中邊際地形,但遊戲自帶了地圖編輯器,你可以自己設計任何面貌的地圖,也可以直接從Steam創意工坊搜尋其他玩家自制地圖。

   雖然城市面積很大,但是遊戲允許玩家按大塊區域來對城市進行設計。遊戲的城市功能分割槽工具會按不同顏色代表不同功能,玩家不僅可以給各個區域命名,而且還可以為不同的區域設定具體政策規則,例如強制安裝煙霧探測器,減少火災隱患(但是需要額外費用支出);甚至還能放寬藥物監管法規,降低犯罪率;或者禁止在住宅區建造高層建築。在城市的工業方面,你可以根據地圖上的自然資源進行開發,採礦石,鑽石油,耕種農田,砍伐森林。你甚至可以在每個功能區中的特定區域設定專門的商業政策,刺激稅收。

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   如果我們放大來看的話,可以看到路上行走的市民,有的是去工作,有的是去上學,還有的進行休閒活動,一篇熙熙攘攘的繁忙景象。他們有的會開車,有的坐輕軌,甚至還有人會遛狗。你可以給每個人單獨取名字,筆者建議大家找個人取名為“特等獎”,因為在如此龐大的城市中,如果你給某個人取了名字,回頭再次找到了他/她,這個機率幾乎等於買彩票中了特等獎。如果你仔細觀察的話,遊戲中的時間流逝速度是很不現實的:即使調到最慢,一天也只有10秒鐘,而在最快速度下,一天只有3.5秒左右。也就是說這幫人去上班單程需要一週左右,而遊戲沒有晝夜交替的設定,所以遊戲中的“天數”只是一個用來計算建築工時和稅收利潤的引數,並不對應實際的時間概念。

   任何大城市的交通問題都是最難解決的謎題,筆者至今也沒能找到正確解謎的方法,不過在地圖上建立過街天橋和快速路,環節交通壓力的過程讓人玩的很舒心。預設狀態下,最高階的路是鎖定的,所以你不可能一上來就以地鐵作為交通規劃的核心。不過遊戲提供了一個沙盒模式,可以讓人隨心所欲地建造,只要你買得起。(另外還有無限金錢的模式)。

   公共交通真的是很龐大的工程,你不但要設計好公交車站和輕軌車站,而且還必須親自設計公交顯露,不然的話所有的公交車都會一直原地不動。因此公交系統很容易讓人迷糊,尤其是許多線路都會在某一路段重複,而且你還必須在馬路正確的方向設定公交車站。雖然很複雜,但是當你看到交通需求的資料從紅色變為綠色的時候,一切都值了。

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   建築的細節很豐富,房頂的換氣扇動畫等都細緻入微,選項選單中允許我們調整景深和遠景模糊,不過《城市:地平線》的畫面還是無法趕上《模擬城市》,因為建築的樣式太少,大多數住宅區看上去都是一個樣子。

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