拉瑞安評價Steam商店:一個民主的平臺

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PCgamer最近舉行了一場關於PC遊戲的圓桌會議,而在會議中,PC Gamer不能不提到的一個名字就是“Steam”。

在推出20年後,Steam商店仍然是最主流的PC商店。PCgamer邀請了來自《Warframe》《柏德之門3》《殺戮尖塔》《EVE Online》的幕後工作室表達了對Steam的看法。

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CCP Games 發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 表示,Steam仍然是《EVE Online》管線的重要組成部分。

而Larian的Michael Douse稱Steam是“一個民主的平臺”。

他說:“我認為有兩個這樣的平臺。Steam,還有一個是Switch。如果你的遊戲真的非常好,你就有很大的機會讓Steam上的人看到它。你必須做出努力,必須做得很好,事情沒那麼簡單,但總比讓你和別人一起為你的遊戲宣傳12個月才能讓他們的商店團隊關注到它要好得多。”

“作為PC遊戲的管理者,我的意思是——我知道它是一臺印鈔機,而且一家公司只能有限度地仁慈,但它確實是我們這個行業中一個偉大的穩定因素,而行業的其他方面確實處於一種極度恐慌的狀態。從這個意義上說,它是一座堡壘。”

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《殺戮尖塔》的共同創作者凱西·亞諾(Casey Yano)認為,Steam使得像他這樣的小型獨立團隊能夠靠自己的遊戲謀生。他說:“很久以前我做過一個Flash遊戲,我想我賺了20美元。”“(那個商店)就覺得‘這錢太少了,我們甚至不會給你寄支票。’但Steam出現了,哇,我就想也許有些人真的可以靠這個賺到足夠的生活費。我甚至連工作都沒有……我希望更多的人能在這個行業中成功,但這更多是我們社會的問題,而不是Valve的問題。Valve在給更多人機會。”

當被詢問到有著大量的遊戲在Steam上釋出是否令人擔憂時,Michael Douse指出,在Steam崛起之前,“你是為零售店製作遊戲,而不是為玩家。”有限的貨架空間對開發者製作並銷售遊戲構成了更嚴峻的瓶頸。“我不擔心商店裡的可見性——我理解不是每個人都能佔據一個位置,並且當別人沒有位置時我也會感同身受,但其功能是至少給每個人一個機會。我認為這是一件美好的事情。每個人都有機會。”

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