《莊園領主》開發者避免使用"符合史實"這一術語:沒有什麼絕對準確

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《莊園領主》是一款備受期待的城市建造遊戲,靈感源自真實的歷史,但其開發者卻避免使用“符合史實”之類的詞語,因為他認為沒有任何東西能確切的符合這個描述。

在接受採訪時,Slavic Magic的唯一開發者Greg Styczeń對他將《莊園領主》描述為一款“儘可能優先考慮歷史準確性”的遊戲進行了探討,特別是與“與現實歷史相悖”的遊戲機制相關部分。

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“嗯,我認為在這個遊戲中已經沒有什麼非常‘相悖’的東西了,但我總是說這款遊戲是‘受到’歷史的啟發,甚至歷史學家都建議我避免使用‘符合史實’這個詞,因為真的沒有什麼是絕對準確的。我努力在遊戲性和現實主義之間找到平衡,我不希望它成為一款純模擬遊戲或其他什麼東西。它應該是一款有趣的遊戲。通常我們可以找到一個妥協點。有時可能會有點煩人,但通常它是有啟發性的,可以激發真正的創造力,所以我可以新增其他遊戲沒有的機制(或視覺效果)。”

“符合史實”在近年來已經成為一個頗具爭議的術語,因為它經常被用作遊戲中缺乏多樣性的替罪羊,儘管Styczeń並未明確提及這個問題,但這仍然是值得關注的背景。

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